7 Wonders

Pose ta question, je réponds sur les règles de 7 Wonders, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Questions fréquentes

  • Comment calculer les points des sciences ?
  • Comment fonctionne le commerce avec les voisins ?
  • Comment se résolvent les conflits militaires ?

Les règles en questions

Avec combien de pièces commence-t-on ?

Chaque joueur démarre avec 3 pièces de valeur 1. Le reste forme la banque, où l'on peut faire la monnaie entre pièces de 1 et de 3. (p. 3)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a le plus de pièces dans son trésor l'emporte. Si l'égalité porte aussi sur les pièces, elle n'est pas départagée. (p. 6)

Combien coûte une ressource achetée à un voisin ?

Tu paies 2 pièces par ressource au voisin qui la produit, ou 1 avec un comptoir ou le Marché. Il ne peut pas refuser, et ses ressources restent disponibles pour lui. (p. 4)

Peut-on acheter n'importe quelle ressource d'un voisin ?

Non : seulement la ressource de départ de son plateau et celles de ses cartes marron et grises. Celles des cartes jaunes ou de certaines étapes de Merveille lui sont réservées. (p. 4)

Peut-on dépenser les pièces gagnées par le commerce dans le même tour ?

Non. Pour acheter, il faut avoir l'argent dès le début du tour ; ce que tes voisins te paient ne sert qu'à partir du tour suivant. (p. 4)

Peut-on construire deux fois le même bâtiment ?

Non, jamais deux cartes au même nom et à la même illustration dans ta cité. (p. 5)

Que fait-on de la dernière carte d'un Âge ?

Au sixième tour, tu reçois deux cartes : tu en joues une et l'autre est défaussée face cachée, sans gagner de pièces. La seconde étape de Babylone face B permet toutefois de la jouer. (p. 5, 9)

Comment se résolvent les conflits militaires ?

À la fin de chaque Âge, compare tes Boucliers avec chaque voisin : plus fort, tu prends +1, +3 ou +5 selon l'Âge ; plus faible, un jeton -1 ; égalité, rien. (p. 5)

Comment compter les points des cartes vertes ?

Chaque famille de symboles identiques vaut le carré de son nombre (1, 4, 9, 16), et chaque trio de symboles différents ajoute 7 points. Les deux calculs se cumulent. (p. 6)

Comment joue-t-on à 2 joueurs ?

On utilise les cartes 3+ et une troisième cité neutre, la Cité franche. À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte de plus et en joue une pour elle, après avoir choisi la sienne. (p. 7)

Le jeu

Joueurs
3 à 7
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2010
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Repos Production
Extensions
4
Règles
Livret officiel