Agricola

Pose ta question, je réponds sur les règles de Agricola, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Quand ont lieu les récoltes et que se passe-t-il ?

Une récolte suit les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14. On récolte d'abord ses champs, puis on nourrit sa famille, enfin les animaux se reproduisent. (p. 4)

Combien de nourriture faut-il pour nourrir sa famille ?

Chaque membre de la famille coûte 2 PN à chaque récolte, mais un bébé né au tour précédent n'en coûte qu'un seul. En solo, chaque adulte en consomme 3. (p. 4, p. 10)

Que se passe-t-il si on ne peut pas nourrir sa famille ?

Pour chaque PN qui manque, on prend une carte de mendicité, et chacune fait perdre 3 points en fin de partie. Abandonner un membre de la famille pour éviter de le nourrir est interdit. (p. 4)

Combien de personnes peut-on avoir et comment agrandir sa famille ?

On commence à deux et on peut monter à 5 avec l'action Naissance. Chaque personne a besoin de sa propre pièce, donc il faut agrandir la maison d'abord. Le bébé ne joue qu'au tour suivant. (p. 5)

Comment fonctionne la rénovation de la maison ?

Elle transforme toute la maison d'un coup : bois vers argile (1 argile par pièce plus 1 roseau), puis argile vers pierre (1 pierre par pièce plus 1 roseau). On ne saute pas l'argile. (p. 5)

Combien d'animaux peut-on garder dans un pâturage ?

Un pâturage ne contient qu'une seule espèce et 2 animaux par case. Chaque étable placée dedans double la capacité de tout le pâturage. Une étable hors pâturage loge un animal. (p. 6, p. 7)

Comment fonctionnent les semailles ?

On pose un jeton de sa réserve dans un champ vide, puis on y ajoute 2 céréales de la réserve générale ou 1 légume. Un champ neuf contient donc 3 céréales ou 2 légumes. (p. 6)

Comment le premier joueur change-t-il ?

Le pion ne passe pas automatiquement : seul le joueur qui choisit l'action Premier joueur le prend. Si personne ne la choisit, le premier joueur reste le même. (p. 3, p. 8)

Comment se déroule le décompte final ?

Après la récolte du tour 14, on marque des points pour les champs, pâturages, céréales, légumes, animaux, étables clôturées, maison, famille et cartes. Une case de cour inutilisée coûte 1 point. (p. 10)

Qu'est-ce qui change à 3, 4 ou 5 joueurs ?

On ajoute des cartes d'actions : 4 à trois joueurs, 6 à quatre ou cinq. À un ou deux joueurs, il n'y en a pas. (p. 2, p. 9)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
30 à 150 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2007
Auteur
Uwe Rosenberg
Éditeur
Lookout Games
Extensions
30
Règles
Livret officiel