Anachrony
Pose ta question, je réponds sur les règles de Anachrony, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que plus aucune action de la Capitale n'est utilisable, la partie s'arrête au terme de cette Époque. Sinon, elle s'arrête après la 7e Époque. (p. 19)
Comment départager une égalité ?
Le plus d'Eau l'emporte, puis le plus grand stock de Ressources. Si rien ne sépare encore les joueurs, la victoire est partagée. (p. 19)
Que se passe-t-il quand on reçoit un troisième jeton Paradoxe ?
On remet tous ses Paradoxes dans la réserve, on peut reprendre un jeton Vortex de la Chronologie, et on place une tuile Anomalie sur son plateau. Elle coûte 3 PV en fin de partie. (p. 9)
Comment le Génie peut-il être utilisé ?
Il remplace n'importe quel type d'Ouvrier quand on le place sur une action. Il ne le remplace pas pour payer un coût ni pour être renvoyé afin de retirer un jeton Vortex. (p. 11)
Comment marquer des points avec les Découvertes ?
Chaque Découverte vaut 1 PV. Une série de trois formes différentes, cercle, triangle et carré, rapporte 2 PV de plus, soit 5 PV pour la série. (p. 19)
Que se passe-t-il à la fin de la 4e Époque ?
L'Impact a lieu : l'Action Évacuation devient disponible, des tuiles Capitale Détruite recouvrent les actions de la Capitale, deux emplacements d'Exosquelette sont condamnés et la Mine donne plus de Neutronium. (p. 18)
Que doit-on faire des jetons Vortex à la fin de la partie ?
Chaque joueur retire ses jetons de la Chronologie en payant les biens. Sans avancer en Voyage Temporel ni marquer de points. Chaque jeton non retiré fait perdre 2 PV. (p. 19)
Combien d'Eau reçoit-on au départ ?
Dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur, les joueurs reçoivent respectivement 0, 1, 1 puis 2 Eaux. (p. 6)
Quand utilise-t-on les actions gratuites ?
Chacune peut servir une fois par Époque, à n'importe quel moment de son tour avant de placer un Ouvrier ou de passer. On la couvre d'un marqueur Voie pour s'en souvenir. (p. 10)
Qui peut faire l'action Rechercher ?
Seul un Scientifique, ou un Génie qui le remplace, peut la faire. On pose un dé Recherche sur la face de son choix, on lance l'autre et on prend la Découverte correspondante. (p. 13)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 120 min
- Âge
- 15 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Dávid Turczi
- Éditeur
- Mindclash Games
- Extensions
- 6
- Règles
- Livret officiel