Ark Nova

Pose ta question, je réponds sur les règles de Ark Nova, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Questions fréquentes

  • Comment fonctionnent les deux pistes de score ?
  • Comment améliorer une carte action ?
  • Quand déclenche-t-on une pause ?

Les règles en questions

Quand se termine la partie ?

Dès que tes marqueurs d'attrait et de conservation se retrouvent dans la même zone de décompte ou se croisent, à la fin de ton tour ou lors d'une pause. Les autres joueurs jouent alors un dernier tour. (p. 19)

Comment calcule-t-on le score final ?

Repère la plus petite valeur d'attrait de la zone où se trouve ton marqueur de conservation, puis retire-la de ton attrait. Pour finir en positif, tes deux marqueurs doivent s'être croisés. (p. 19)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex-aequo, l'emporte celui qui a appuyé davantage de projets de conservation, c'est-à-dire qui a retiré le plus de cubes du côté gauche de son plateau. Sinon, la victoire est partagée. (p. 19)

Avec quoi commence-t-on ?

25 crédits, un bénévole actif, 2 cartes Décompte final secrètes et 4 cartes Zoo gardées parmi 8 piochées. La carte Animaux démarre dans l'emplacement 1, les quatre autres au hasard. (p. 4-5)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Autant que tu veux pendant le jeu, mais à chaque pause tu redescends à 3 cartes, ou 5 avec l'université correspondante. (p. 9, p. 18)

Comment fonctionnent les jetons X ?

Chaque jeton dépensé augmente de 1 la force de ton action, à décider avant de la jouer. Tu ne peux jamais en posséder plus de 5. (p. 8)

Où peut-on construire un kiosque ?

À au moins 3 cases de tout autre kiosque, donc avec au moins 2 cases entre eux. Comme tout bâtiment, il doit toucher un bâtiment déjà construit. (p. 10)

Peut-on dépasser 9 en réputation ?

Seulement après avoir amélioré l'action Cartes au niveau II. Au-delà de la case 15, chaque réputation supplémentaire rapporte 1 point d'attrait à la place. (p. 9)

Que se passe-t-il quand un joueur atteint 10 points de conservation ?

La première fois que cela arrive, tous les joueurs défaussent une de leurs deux cartes Décompte final. Si personne n'y parvient, on le fait juste avant le décompte. (p. 18)

Comment gagner en solo ?

Tu commences avec 20 d'attrait et sans pion Pause : la tuile Solo rythme les pauses. Après 6 manches, tu gagnes si ton score final est d'au moins 0. (p. 20)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 à 150 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Mathias Wigge
Éditeur
Feuerland Spiele
Extensions
1
Règles
Livret officiel