Aurum
Pose ta question, je réponds sur les règles de Aurum, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quelle est la règle qui rend Aurum différent des autres jeux de plis ?
Tu ne peux pas jouer une couleur de métal déjà posée dans le pli : chaque métal commun n'apparaît qu'une fois par pli. Seul l'Or échappe à cette contrainte. (p. 2, p. 6)
Comment fonctionne l'enchère à 4 joueurs ?
Chacun pose face visible une carte de sa main dont la valeur prédit les plis de son équipe. Pour chaque équipe, seule la carte la plus haute des deux partenaires compte. (p. 6)
Qui gagne le pli et qui récupère de l'Or ?
La carte Or la plus forte gagne le pli, sinon le métal commun le plus fort. Le joueur qui a posé le métal le plus faible prend dans la réserve une carte Or de même valeur, si elle y est, et ouvre le pli suivant. (p. 8)
Comment départager une égalité dans un pli ?
Toute égalité, pour gagner le pli, ouvrir le suivant ou prendre une carte Or, profite à celui qui a joué sa carte en dernier. (p. 8)
Peut-on ouvrir un pli avec une carte Or ?
Non, le pli s'ouvre toujours avec un métal commun. Ensuite, chacun peut jouer une carte Or de son stock à la place d'un métal, même si de l'Or a déjà été joué. (p. 6-7)
Peut-on changer son enchère en cours de manche ?
Oui : avant que la première carte d'un pli soit posée, tu peux rendre une carte Or de ton stock à la réserve pour échanger ta carte d'enchère, ou celle de ton partenaire, contre une carte de ta main. (p. 7)
Quand la manche se termine-t-elle ?
Dès qu'un joueur n'a aucun métal commun jouable et ne peut ou ne veut pas jouer d'Or. Il montre sa main, et le pli en cours est défaussé sans compter pour personne. (p. 9)
Combien de points rapporte l'enchère ?
Rien si l'équipe fait moins de plis qu'annoncé, la valeur de l'enchère si elle en fait plus, et le double si elle tombe juste. On ajoute ensuite les points des cartes Or du stock. (p. 10)
Qu'est-ce qui change à 3 joueurs ?
Chacun joue pour soi. On écarte tous les Cuivres, la carte Or 8 et chaque 10 restant ; toutes les cartes sont distribuées et les enchères se révèlent en même temps. (p. 5-6)
Comment gagner la partie ?
Le gagnant de chaque manche reçoit une pépite d'or, et il faut en remporter deux. En cas d'égalité de score sur une manche, la pépite va d'abord à qui a réussi son enchère exacte, puis à qui possède la plus forte carte Or. (p. 11)
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Shreesh Bhat
- Éditeur
- Pandasaurus Games
- Règles
- Livret officiel