Barrage

Pose ta question, je réponds sur les règles de Barrage, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Avec quoi commence-t-on une partie de Barrage ?

Chaque joueur reçoit 6 Crédits, 6 Excavatrices, 4 Bétonnières, 12 Ingénieurs et un Contrat de départ. Son marqueur de points démarre sur la case 10. (p. 10-11)

Combien de manches dure la partie ?

Cinq manches, chacune en cinq phases : Revenus et Sources, Actions, Écoulement de l'eau, Décompte et Fin de manche. La dernière manche saute la phase de Fin de manche. (p. 12, 21)

Que faut-il pour produire de l'énergie ?

Une Centrale à toi, un Barrage à toi ou neutre qui retient de l'eau, et une Conduite de n'importe quelle couleur qui les relie. Un Barrage et une Centrale du même bassin ne sont pas reliés. (p. 6, 15)

Que se passe-t-il si j'utilise la Conduite d'un adversaire ?

Pour chaque Goutte d'eau qui y passe, tu lui verses 1 Crédit et il gagne 1 point de victoire. (p. 6, 15)

Peut-on remplir plusieurs Contrats avec une seule production ?

Non, une action Production remplit un seul Contrat, et on ne peut pas additionner deux productions pour en remplir un. Chaque Contrat ne se remplit qu'une fois. (p. 7, 16)

Combien de Contrats peut-on garder devant soi ?

Au plus 3 Contrats non remplis. Au-delà, tu dois aussitôt défausser ceux de ton choix ; les Contrats déjà remplis, face cachée, ne comptent pas. (p. 18)

Les Machines utilisées pour construire sont-elles perdues ?

Non, elles restent bloquées sur ta Roue de Construction avec la tuile Technologie, et reviennent quand la roue a fait un tour complet. L'Atelier permet d'accélérer la rotation. (p. 14, 17)

Comment gagner les points de la tuile Bonus d'une manche ?

Il faut avoir produit au moins 6 unités d'énergie dans la manche. Si ton marqueur est dans une section antérieure à la manche en cours, tu perds 4 points par section de retard, sans jamais passer sous zéro. (p. 20)

Que rapportent les ressources restantes en fin de partie ?

Un point par groupe de 5 Excavatrices, Bétonnières et Crédits mélangés dans ta réserve (pas sur la roue), plus 1 point par Goutte d'eau retenue dans tes propres Barrages. (p. 21)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le joueur qui a produit le plus d'énergie lors de la dernière manche l'emporte. (p. 21)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Tommaso Battista
Éditeur
Cranio Creations
Extensions
9
Règles
Livret officiel