Beast

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment gagne chaque camp ?

La Bête l'emporte si elle tue assez de colons. Les Chasseurs gagnent s'ils l'abattent ou s'ils tiennent jusqu'à l'arrivée des renforts ; le nombre de manches dépend du contrat choisi. (p. 10)

Combien de cartes peut-on jouer par tour ?

Au plus deux : une avec le symbole d'action orange et une avec le symbole bleu-vert, dans l'ordre de ton choix. Tu peux aussi n'en jouer qu'une, passer ou fuir. (p. 5, p. 11)

Quand la Bête doit-elle se révéler ?

Dès qu'elle attaque, ou quand un Chasseur cherche sur le lieu où elle se trouve vraiment. Elle montre alors ses cartes Déplacement en cours et pose son pion à sa vraie position. (p. 7)

Les Chasseurs peuvent-ils attaquer la Bête cachée ?

Non. Ils ne peuvent attaquer et blesser la Bête que lorsqu'elle est révélée ; sinon, ils ne peuvent viser que ses invocations. (p. 7-8)

Quand peut-on passer son tour ?

Seulement si aucun autre joueur n'a moins de cartes Action en main que toi. Si tous les joueurs passent à la suite, le Jour se termine et la Nuit commence. (p. 11-12)

Que se passe-t-il quand un Chasseur meurt ?

Il perd ses Équipements et ses Rancunes et ne touche pas les récompenses de la nuit. Tué par la Bête, il lui donne 1 Rancune et une carte Action tirée de sa main. Il revient sur une colonie en fin de Nuit. (p. 9)

La Bête gagne-t-elle des Rancunes quand ses invocations tuent ?

Non. Pour obtenir des jetons Rancune, la Bête doit tuer ses victimes elle-même. (p. 8, p. 14)

Comment se déroule le draft à 2 joueurs ?

Chacun reçoit 6 cartes Action et le joueur Chasseur en prend deux à chaque tour de draft. Il répartit ensuite ses cartes à parts égales entre ses deux Chasseurs, qui jouent comme deux joueurs distincts. (p. 10)

Quand un piège se déclenche-t-il ?

Quand la Bête se révèle dans le secteur piégé sur le type de terrain caché sous la carte. Si elle se révèle en attaquant, le piège agit avant son attaque. Trois pièges au plus par secteur. (p. 15)

Avec quel contrat commencer une première partie ?

Le Grand Nettoyage à 2 ou 3 joueurs, Attaque sur les Colonies du Nord à 4. Pour la première Aube, saute le draft et utilise les personnages et cartes conseillés. (p. 18)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Aron Midhall
Éditeur
Studio Midhall
Extensions
4
Règles
Livret officiel