Bomb Busters

Pose ta question, je réponds sur les règles de Bomb Busters, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de supports prend chaque joueur ?

Avec 2 démineurs, chacun utilise 2 supports ; avec 3, seul le capitaine en a 2 ; avec 4 ou 5, tout le monde en a un seul. Deux supports d'un même joueur comptent comme un seul jeu. (p. 2-3)

Quand la bombe explose-t-elle ?

Dès qu'un fil rouge est coupé, ou quand le détonateur atteint la tête de mort. La mission est alors perdue : on change de capitaine et on la recommence. (p. 2, p. 7)

Que se passe-t-il si je me trompe lors d'une Coupe en duo ?

Si le fil visé est bleu ou jaune, le détonateur avance d'un cran et ton coéquipier place un jeton Info devant ce fil pour montrer sa vraie valeur. S'il est rouge, la bombe saute. (p. 5)

Faut-il avoir la valeur annoncée dans son propre jeu ?

Oui : la Coupe en duo coupe deux fils identiques, un chez un coéquipier et un chez toi. Tu ne peux donc annoncer qu'une valeur présente dans ton jeu, sans montrer quel fil tu comptes couper. (p. 5, p. 8)

Quand peut-on faire une Coupe en solo ?

Seulement si ton jeu contient tous les fils de cette valeur encore en jeu : les 4, ou les 2 derniers quand les deux autres sont déjà coupés. (p. 6)

Comment fonctionnent les fils jaunes ?

Leur nombre ne sert qu'à les ranger sur le support ; ensuite, ils valent tous simplement jaune. Pour en couper un, il faut en posséder un et annoncer jaune en désignant le fil d'un coéquipier. (p. 6)

Quand une carte Équipement devient-elle utilisable ?

Dès que 2 fils de la valeur inscrite en haut à gauche de la carte ont été coupés. Chaque équipement ne sert qu'une fois, et la plupart s'utilisent à tout moment, même hors de son tour. (p. 6)

Qu'a-t-on le droit de dire pendant la partie ?

On peut parler de tactique générale, des équipements et des règles spéciales. En revanche, il est interdit d'évoquer ses fils, de rappeler une information passée ou d'énoncer ses déductions à voix haute. (p. 7)

Quand la mission est-elle réussie ?

Quand plus aucun démineur n'a de fil dans son jeu. Un joueur dont le jeu est vide ne joue plus, et les autres continuent sans lui. Si tous tes fils restants sont rouges, tu peux les révéler sans risque. (p. 6-7)

Faut-il jouer les missions dans l'ordre ?

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est fortement conseillé, car leur difficulté augmente. Il vaut mieux éviter d'en sauter beaucoup. (p. 2)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Hisashi Hayashi
Éditeur
Cocktail Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel