Books of Time

Pose ta question, je réponds sur les règles de Books of Time, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de PV a-t-on au départ à Books of Time ?

Chaque joueur commence avec 10 PV. Certaines capacités coûtent des PV, mais tu ne peux jamais descendre sous 0 en les payant. (p. 12)

Comment se termine la partie ?

Dès que la Chronique est fermée, la partie s'arrête immédiatement. La Chronique avance d'une page quand le dernier joueur de la manche a fini son tour. (p. 15)

Que peut-on faire à son tour ?

Une seule action parmi six : activer des capacités, rédiger des pages, fermer un recueil, piocher, progresser ou tourner des pages. Tu peux aussi résoudre un événement de la Chronique avant ou après, mais pas pendant. (p. 13-14)

Peut-on ajouter une page dans n'importe quel recueil ?

Non, jamais : une page doit aller dans le recueil de son type, selon sa couleur. Rouge pour Science, vert pour Industrie, jaune pour Commerce. (p. 9)

Comment fonctionnent les pages disponibles du lutrin ?

Le lutrin a 5 cases. Toute nouvelle page entre à gauche et pousse les autres vers la droite, et celle qui sort est défaussée. Seules ces pages peuvent être rédigées. (p. 10)

Que se passe-t-il quand un recueil se ferme ?

Tu gagnes les bénéfices du bas des pages, puis tu rouvres le recueil à la première page. Si tu le fermes toi-même avant la fin, seules les pages avant la page courante comptent. (p. 14)

À quoi servent les jetons Classeur ?

Un Classeur remplace un Papier ou un Stylo-plume. Certains coûts exigent des Classeurs précisément. En fin de partie, il départage aussi une égalité. (p. 11, 15)

Comment se déroule le décompte final ?

On marque d'abord les tuiles Objectif au sommet des piles, si leurs conditions sont remplies. Puis 2 PV par page pour chaque piste terminée, et 1 PV par lot de 5 ressources restantes. (p. 15)

Comment départager une égalité ?

Celui qui garde le plus de jetons Classeur l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs concernés se partagent la victoire. (p. 15)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Filip Głowacz
Éditeur
Board&Dice
Règles
Livret officiel