Captain Flip
Pose ta question, je réponds sur les règles de Captain Flip, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quand se termine la partie ?
Dès qu'une joueuse a rempli quatre colonnes de son plateau, on finit le tour pour que la joueuse assise à droite de la première joue la dernière. Si c'est elle qui complète sa quatrième colonne, tout s'arrête aussitôt. (p. 3)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueuses à égalité de Pièces, celle qui détient la Carte au Trésor gagne. Si aucune ne l'a, elles se partagent la victoire. (p. 3)
Peut-on regarder les deux faces d'une tuile avant de choisir ?
Non. Tu tires la tuile en ne voyant qu'un côté, puis tu décides de la garder ou de la retourner. Si tu la retournes, tu es obligée de prendre le Personnage révélé. (p. 2)
Où peut-on placer une tuile sur son plateau ?
Toujours sur la case libre la plus basse de la colonne de ton choix. Si la tuile arrive tout en haut d'une colonne, tu profites aussi du bonus immédiat de cette case. (p. 2)
Que se passe-t-il avec trois Canonnières ?
Chaque Canonnière rapporte 5 Pièces en la posant, mais si ton plateau en compte 3 ou davantage à la fin, tu perds la partie. (p. 5)
Le Singe doit-il être placé à côté d'une autre tuile ?
Non, ce n'est pas obligatoire. Mais s'il n'a aucune tuile adjacente, il ne peut retourner personne et son effet de retournement est perdu. (p. 4)
Combien rapportent les Mousses ?
En fin de partie, on compte les colonnes contenant au moins un Mousse : 1, 4, 9, 16 ou 25 Pièces pour 1 à 5 colonnes. (p. 5)
Faut-il poser un Cartographe si j'ai déjà la Carte au Trésor ?
Oui, cela peut valoir le coup, car chaque Navigatrice rapporte 2 Pièces par Cartographe présent sur ton plateau. (p. 4)
Qui commence la partie ?
La joueuse qui a reçu le plateau Aventure marqué du Drapeau Pirate commence, puis on joue dans le sens horaire. (p. 2)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Remo Conzadori
- Éditeur
- PlayPunk
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel