Civolution
Pose ta question, je réponds sur les règles de Civolution, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien d'ères dure une partie de Civolution ?
Quatre ères de huit phases chacune. Après la phase Revenu de la quatrième ère, on passe au décompte final des 9 catégories et du séparateur de stades de chaque console. (p. 11, 36)
Comment départager une égalité ?
La civilisation qui a amélioré le plus de modules l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est celle qui vient en premier dans l'ordre de préséance divin. (p. 36)
Comment active-t-on un module ?
Avec exactement deux dés d'activation : l'un doit montrer la valeur en bas à gauche du module, l'autre celle en bas à droite. Chaque marqueur Idée dépensé change un dé de 1, et le 6 et le 1 se suivent. (p. 13)
Quand peut-on faire une réinitialisation ?
À ton tour, à la place d'un module, à condition qu'il te reste au plus 3 dés d'activation sur tes cases Dés ; les marqueurs Planification ne comptent pas. Tu relances alors tes dés épuisés. (p. 32)
Comment réussir un test de faveur ?
Lance tous tes dés du destin : il faut au moins un dé égal ou inférieur au numéro de ta case sur la piste Faveur d'Agera. Sur la dernière case, le test réussit d'office, et les marqueurs Idée peuvent ajuster les dés. (p. 17)
Une tribu couchée peut-elle migrer ?
Non, seules les tribus robustes, debout, migrent. Une tribu qui déloge quelqu'un d'un campement s'y installe couchée, et la tribu chassée reste dans les terres sauvages du même territoire. (p. 14-16)
Combien de nourriture faut-il pour les tribus ?
Une Nourriture par tribu sur un campement ou un bateau, deux par tribu dans les terres sauvages. Ta ferme nourrit gratuitement tes tribus en campement du territoire. Une tribu non nourrie s'affaiblit, et une tribu déjà couchée meurt. (p. 33)
Peut-on sauver une tribu qui meurt ?
Oui, avec le Deus ex machina : tu recules d'une case sur la piste Faveur d'Agera au lieu de retirer la tribu, sauf si tu es déjà tout à gauche. (p. 33)
Les cartes des stades 4 et 5 rapportent-elles toujours des points ?
Non, seulement si la tuile Stade correspondante est retournée sur sa face active à la fin. On peut quand même y installer des cartes et utiliser leurs capacités avant. (p. 23, 36)
Comment joue-t-on en solo ?
On affronte CIV-A, une civilisation automatisée qui pioche une carte Action à chaque tour. La mise en place suit celle à 2, et le niveau de difficulté se règle en choisissant la moitié bleue ou rouge des cartes selon les ères. (p. 39-44)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 à 180 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Stefan Feld
- Éditeur
- Deep Print Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel