Clank!: Catacombes
Pose ta question, je réponds sur les règles de Clank!: Catacombes, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Clank! Catacombes ?
Elle s'arrête quand chaque joueur s'est échappé par la Crypte avec un Artefact ou a été mis hors de combat. Elle s'arrête aussi aussitôt quand une attaque laisse le sac Dragon vide ou si la pioche du Donjon ne suffit plus à remplir la piste. (p. 12, 14)
Comment départager une égalité ?
À score égal, c'est le joueur qui possède l'Artefact le plus précieux qui l'emporte. (p. 14)
Que marque-t-on si on finit sans Artefact ou dans les Profondeurs ?
Rien du tout : un joueur sans Artefact, ou mis hors de combat alors que son pion est dans les Profondeurs, marque 0 point. Les Profondeurs regroupent les 22 tuiles sombres et la moitié haute de la tuile de départ. (p. 14)
Combien de cubes pioche-t-on lors d'une attaque du Dragon ?
Le nombre indiqué sur la case où se trouve le Dragon sur la piste de Fureur, plus un cube pour chaque carte Danger visible sur la piste des Aventures. Un cube noir n'a aucun effet, un cube de couleur inflige un dégât à son propriétaire. (p. 11, 12)
Que font les cubes Fantôme ?
Une tuile Hantée posée ajoute un Fantôme dans la zone Clank!. Quand un Fantôme sort du sac pendant une attaque, tous les joueurs prennent un dégât, puis le cube revient dans la zone Clank! pour l'attaque suivante. (p. 11, 12)
Comment ouvrir un tunnel avec un cadenas ?
Il faut y poser un de ses Crochetages. Le passage reste alors ouvert pour tout le monde jusqu'à la fin de la partie. Il n'existe pas de clef dans ce jeu, et chaque joueur démarre avec 3 Crochetages. (p. 5, 7)
Peut-on encore se déplacer après être entré dans une Caverne de Cristal ?
Plus avec des Bottes pendant ce tour : seule une téléportation permet encore de bouger, et même après elle les Bottes restent inutilisables jusqu'à la fin du tour. (p. 10)
Combien d'Or rapporte une offrande dans un Lieu sacré ?
Autant d'Or que le nombre total d'offrandes que tu as faites depuis le début de la partie : 1 pour la première, 2 pour la deuxième, et ainsi de suite. Une seule offrande par Lieu sacré. (p. 10)
Combien de points rapporte le fait de sortir du Donjon ?
En revenant à la Crypte avec un Artefact, tu prends un jeton Maîtrise qui vaut 20 points, en plus de ton Artefact, de ton Or, de tes jetons et des points de tes cartes. (p. 14)
Que se passe-t-il quand on a déjà quitté le Donjon ?
Tu ne joues plus de vrai tour. À ton tour, tu verses la zone Clank! dans le sac et tu tires 4 cubes, ou 6 à deux joueurs, sans tenir compte de la Fureur : les dégâts touchent ceux encore dedans. (p. 14)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 90 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Paul Dennen
- Éditeur
- Dire Wolf
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel