Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated

Pose ta question, je réponds sur les règles de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand se termine une partie ?

Quand plus aucun joueur n'est en service : chacun s'est soit échappé en revenant au QG avec un Artefact, soit a été mis hors de combat. (p. 12)

Comment départager une égalité ?

À score égal, la victoire va au joueur dont l'Artefact a la plus grande valeur. (p. 12)

Que se passe-t-il si on est mis hors de combat sans Artefact ?

Sans Artefact, ou si ta figurine est tombée dans la Zone de danger, tu marques 0 point de victoire. En campagne, cela entraîne aussi des conséquences en fin de partie. (p. 12-13)

Combien de cubes pioche-t-on lors d'une Attaque du Dragon ?

Le nombre indiqué par la case du Dragon sur la piste de Fureur, plus un cube par carte Danger sur la piste des Aventures. Chaque cube de couleur inflige un dégât à son propriétaire. (p. 8-9)

Où démarre le Dragon selon le nombre de joueurs ?

Sur la première case de la piste de Fureur à 4 joueurs, la deuxième à 3 et la troisième à 2. (p. 2)

Combien de CLANK! chaque joueur place-t-il au départ ?

Le premier joueur en pose 3 dans la zone CLANK!, le deuxième 2, le troisième 1 et le quatrième aucun. Chacun pioche ensuite 5 cartes de son deck de départ de 10. (p. 3)

Peut-on posséder deux Artefacts ?

Non, un seul, et tu dois le garder une fois pris. Ce n'est pas obligatoire en entrant dans le lieu, et chaque Artefact récupéré fait avancer le Dragon d'une case de Fureur. (p. 5)

Que fait une Forêt ?

En y entrant, tu es épuisé : plus aucune Botte ne peut servir à te déplacer ce tour-ci, même après une téléportation. Tes Bottes restent utilisables pour autre chose, comme un Contrat. (p. 6)

Quelle différence entre Bannir et Détruire une carte ?

Une carte Bannie quitte ton deck pour la partie seulement et revient ensuite à sa place. Détruire, en revanche, retire définitivement l'élément de ton exemplaire du jeu. (p. 8)

Que fait un joueur qui n'est plus en service ?

Il ne joue plus de cartes et ne subit plus de dégâts. À son tour, il verse la zone CLANK! dans le Sac Dragon et pioche exactement 4 cubes, ou 6 à deux joueurs. (p. 12)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 à 120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Andy Clautice
Éditeur
Dire Wolf
Extensions
4
Règles
Livret officiel