Concordia

Pose ta question, je réponds sur les règles de Concordia, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Concordia ?

Dès qu'un joueur achète la dernière carte Personnage du plateau ou pose sa quinzième villa. Il prend la carte Concordia, qui vaut 7 points, et chacun des autres joue encore un tour avant le décompte. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex aequo, la victoire revient à celui qui détient la carte Praefectus Magnus, ou sinon à celui qui l'aurait reçue le premier. (p. 4)

Combien coûte une villa ?

En marchandises : un blé dans une cité à brique, sinon une brique plus le produit de la cité. En sesterces : de 1 (brique) à 5 (tissu), multiplié par le rang de la villa dans la cité. On ne bâtit jamais à Roma. (p. 2)

Combien de cartes rapporte le Tribun ?

Il fait reprendre toute ta défausse et donne un sesterce par carte récupérée au-delà de la troisième, Tribun compris. Tu peux aussi acheter un colon pour un blé et un outil, placé à Roma. (p. 1)

Combien de mouvements donne l'Architecte ?

Autant que tu as de colons sur le plateau, répartis librement. Les colons terrestres suivent les routes brunes, les maritimes les bleues. Un colon peut traverser une route occupée mais ne peut pas s'y arrêter. (p. 2)

Que fait la carte Praefectus Magnus ?

Quand son détenteur fait produire une province avec un Préfet, il reçoit deux marchandises de bonus au lieu d'une, puis la passe à sa droite. Si le Préfet sert à toucher les sesterces, il la garde et rien n'est doublé. (p. 4)

Que se passe-t-il si l'entrepôt est plein ?

Il compte 12 places, colons inclus. Plein, il ne reçoit plus rien et on ne peut rien jeter pour faire de la place. Si tu reçois trop, tu choisis ce que tu gardes, sans laisser de case vide. (p. 4)

Le Diplomate peut-il copier n'importe quelle carte ?

Il copie la carte visible au sommet de la défausse d'un autre joueur, mais jamais un Diplomate, ni un joueur dont la défausse est vide après un Tribun. (p. 3)

Comment marque-t-on avec Vesta ?

Toutes les marchandises de l'entrepôt sont vendues au prix du toit, puis chaque tranche complète de 10 sesterces vaut un point. Chaque joueur n'a qu'une carte Vesta, dans sa main de départ. (p. 4)

Peut-on échanger des ressources entre joueurs ?

Non, aucun échange n'est permis. Marchandises et sesterces sont illimités, mais chaque joueur ne dispose que de 6 colons. (p. 4)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
100 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2013
Auteur
Mac Gerdts
Éditeur
PD-Verlag
Extensions
10
Règles
Livret officiel