Darwin's Journey
Pose ta question, je réponds sur les règles de Darwin's Journey, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie ?
Cinq tours. Chacun enchaîne quatre phases : on place les ouvriers (Action), on ajuste l'ordre de jeu, on touche les récompenses, puis on nettoie le plateau. Au dernier tour, le nettoyage est remplacé par le décompte final. (p. 3, p. 8, p. 24)
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun a 4 ouvriers disponibles, chacun à côté d'un Cachet de cire tiré de ses cartes Équipage, ainsi que 4 Pièces et 1 jeton Savoir Temporaire. Le 5e ouvrier se débloque plus tard grâce à un Objectif. (p. 6, p. 7)
Faut-il payer pour poser un ouvrier dans une section déjà occupée ?
Oui, sauf sur les Loupes carrées ou rectangulaires. Le premier ouvrier d'une section ne paie rien ; les suivants, même les tiens, coûtent 3 Pièces à 2 joueurs et 2 Pièces à 3 ou 4 joueurs. (p. 8, p. 9)
À quoi sert le jeton Savoir Temporaire ?
Il remplace une fois un Cachet de cire de la couleur voulue qui manque à un ouvrier pour accéder à une case, puis retourne à la réserve. Il ne compte pas pour accomplir un Objectif ni une carte Équipage. (p. 10, p. 21, p. 22)
Un Explorateur peut-il s'arrêter sur une case déjà occupée ?
Non, sauf sur la première et la dernière case d'une Île. Les cases occupées par un adversaire sont sautées et ne comptent pas dans le déplacement. (p. 13)
Que rapporte un jeton Lunette quand un autre joueur l'utilise ?
Chaque fois qu'un adversaire pose un ouvrier sur ton jeton Lunette, tu gagnes 1 Pièce. Tu ne gagnes rien si c'est toi qui t'y places. (p. 9, p. 12)
Comment fonctionnent les pénalités de retard sur le HMS Beagle ?
Si ton Navire est derrière le HMS Beagle, chaque pénalité qui l'en sépare est retirée des points de l'Objectif Beagle du tour. Ces points ne peuvent pas descendre sous zéro ni entamer ton score déjà acquis. (p. 24)
Comment compte-t-on la piste Théorie de l'Évolution ?
Le modificateur vaut 2 plus le nombre de rangées complètes du Musée, le même pour tous. Chacun le multiplie par le nombre de Livres atteints sur sa piste. (p. 25)
Comment départager une égalité ?
Celui dont le marqueur est allé le plus loin sur la piste Théorie de l'Évolution gagne ; ensuite, on regarde qui a le plus de Pièces. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 25)
Peut-on jouer en solo ?
Oui, contre un adversaire automatisé appelé Alfred, sur une mise en place à 2 joueurs. Le verso des plateaux joueurs propose plusieurs niveaux de difficulté, et Alfred joue toujours en premier. (p. 26, p. 28)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Simone Luciani
- Éditeur
- ThunderGryph Games
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel