Dune: Imperium

Pose ta question, je réponds sur les règles de Dune: Imperium, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Questions fréquentes

  • Comment se déroule un conflit ?
  • Quand révèle-t-on ses cartes ?
  • Comment gagner une alliance avec une faction ?

Les règles en questions

Quand la partie de Dune: Imperium se termine-t-elle ?

La fin est déclenchée à la phase de Rappel si un joueur a au moins 10 Points de Victoire ou si le deck Conflit est vide. On joue alors les cartes Intrigue Fin de Partie, puis le plus haut score l'emporte. (p. 13)

Comment départager une égalité ?

On compare dans l'ordre l'Épice, puis les Solari, puis l'eau, et enfin les troupes en garnison : le premier qui en a le plus gagne. (p. 13)

Combien de troupes peut-on envoyer au Conflit ?

En plaçant un Agent sur un emplacement de Combat, tu déploies autant de troupes recrutées ce tour-ci que tu veux, plus deux au maximum venant de ta garnison. (p. 10)

Comment calcule-t-on sa force au Combat ?

Chaque troupe dans le Conflit vaut 2 et chaque épée révélée vaut 1. Sans aucune troupe dans le Conflit, ta force est nulle, quelles que soient tes épées. (p. 11)

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour la première place d'un Conflit ?

Personne ne gagne le Conflit : les joueurs à égalité prennent chacun la deuxième récompense. À égalité pour la deuxième place, ils prennent la troisième, et à égalité pour la troisième, rien. (p. 12)

Que deviennent les troupes après le Combat ?

Elles retournent dans ta réserve, pas dans ta garnison, et tous les marqueurs Combat reviennent à 0. (p. 12)

Comment obtient-on une Alliance avec une Faction ?

Le premier à atteindre 4 d'Influence sur une Faction prend son jeton Alliance et son Point de Victoire. Si un adversaire monte plus haut que toi sur cette piste, il te le reprend avec le point. (p. 7)

Peut-on garder la Persuasion non utilisée ?

Non, elle se dépense pendant ton tour Révélation et tout ce qui reste est perdu. Les cartes acquises vont dans ta défausse et ne servent pas tout de suite. (p. 11)

Peut-on envoyer un Agent sur un emplacement déjà occupé ?

Non, un emplacement ne reçoit qu'un seul Agent. Il faut aussi pouvoir payer immédiatement son coût et jouer une carte portant l'icône correspondante. (p. 9)

Avec combien de points commence-t-on ?

Le marqueur Score part de 1 dans une partie à 4 joueurs et de 0 sinon. Chacun commence aussi avec 1 eau et 3 troupes en garnison. (p. 5)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Paul Dennen
Éditeur
Dire Wolf
Extensions
2
Règles
Livret officiel