Dune: Imperium – Insurrection

Pose ta question, je réponds sur les règles de Dune: Imperium – Insurrection, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Quand la partie se termine-t-elle ?

Pendant la phase de Rappel, si un joueur a au moins 10 Points de Victoire ou si le deck Conflit est vide. On joue alors les Intrigues de Fin de Partie, puis le plus haut score l'emporte. (p. 15)

Comment départager une égalité ?

On compare, dans cet ordre, l'Épice, puis les Solari, puis l'Eau, puis le nombre de troupes en garnison. (p. 15)

Combien de troupes peut-on envoyer au Conflit ?

En plaçant un Agent sur un emplacement de Combat, tu peux engager les troupes recrutées pendant ce tour, en totalité ou en partie, plus deux troupes au maximum déjà présentes dans ta garnison. (p. 10)

Combien vaut une troupe ou un ver des sables en Combat ?

Une troupe dans le Conflit vaut 2 de force, un ver des sables 3 et chaque épée révélée 1. Sans aucune troupe dans le Conflit, ta force tombe à 0. (p. 12)

Quand peut-on attirer un ver des sables ?

Il faut en général un jeton Hameçons à Faiseur dans ta garnison, et le Conflit ne doit pas être protégé par le Bouclier. Une fois le Bouclier détruit, les vers peuvent rejoindre n'importe quel Conflit. (p. 10)

Que rapporte un ver des sables pendant le Combat ?

Si tu as au moins un ver dans le Conflit, tes récompenses sont doublées, sauf le contrôle d'un lieu et l'icône bataille. Un coût optionnel peut alors être payé une seconde fois. (p. 14)

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour la première place au Combat ?

Les joueurs à égalité reçoivent tous la deuxième récompense, et personne ne prend la carte Conflit. À 3 joueurs ou moins, rien d'autre n'est distribué. (p. 14)

Comment obtient-on une Alliance avec une Faction ?

Le premier à atteindre 4 Influence sur une Faction prend son jeton Alliance et le Point de Victoire associé. Si un adversaire monte plus haut sur la piste, il te le prend avec ce point. (p. 7)

À quoi servent les Espions ?

Rappeler un Espion relié à un emplacement permet soit de s'y rendre malgré l'Agent adverse (Infiltrer), soit de piocher une carte en y envoyant un Agent (Recueillir des Informations). (p. 11)

Comment fonctionnent les icônes bataille ?

Quand tu remportes une carte Conflit, si une autre carte face visible de ta réserve (Conflit ou Objectif) porte la même icône bataille, tu retournes la paire et gagnes 1 Point de Victoire. (p. 14)

Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
60 à 120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Paul Dennen
Éditeur
Dire Wolf
Règles
Livret officiel