Empire's End

Pose ta question, je réponds sur les règles de Empire's End, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment se termine une partie d'Empire's End ?

Quand le sablier arrive sur la dernière case de la piste de progression. On part du marqueur de score, on ajoute les PV des lieux prospères puis ceux des innovations Score final. (p. 15)

Comment départager une égalité ?

Celui qui garde le plus de lieux prospères l'emporte. Si ça ne suffit pas, la victoire est partagée entre eux. (p. 15)

Que reçoit un joueur qui subit un fléau ?

Il devient Premier joueur et récupère toutes les ressources dépensées pendant l'enchère. Son lieu ciblé est retourné côté sinistré et il glisse la carte comme innovation sous un lieu prospère. (p. 7)

Que se passe-t-il si le lieu visé est déjà sinistré ?

Le joueur détruit l'un des deux lieux adjacents. Si les deux le sont déjà, il retourne la tuile prospère la plus proche. (p. 7)

À quoi sert une pièce ?

C'est un joker qui remplace n'importe quelle ressource. Au décompte final, en revanche, elle ne vaut plus que comme pièce. (p. 4, 18)

Combien de lieux peut-on réparer par phase de Croissance ?

Un seul, en défaussant les marteaux indiqués sous son nom. Sa capacité de base et ses innovations Croissance peuvent servir dans la même phase. (p. 10)

Où place-t-on une nouvelle innovation ?

Sous un lieu prospère, jamais un lieu sinistré, et toujours un de ceux qui en ont le moins. Une deuxième ne vient qu'une fois que chaque lieu prospère en a une. (p. 11)

Que fait la Pénurie ?

Si un joueur qui vient de subir un fléau a moins de 5 ressources, il peut reculer de 2 PV pour gagner 1 pièce, jusqu'à en avoir 5, même avec un score négatif. (p. 7)

Que se passe-t-il si on perd son dernier lieu ?

Ce joueur perd la partie immédiatement. Les autres poursuivent la partie, quel que soit leur nombre. (p. 7)

Que change le mode Éclair ?

Le sablier démarre sur une case spéciale, chacun déclenche d'entrée 2 fléaux de sa main, puis n'a plus que 2 cartes en main au lieu de 4. Il y a moins de phases. (p. 19)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2023
Auteur
John D. Clair
Éditeur
Brotherwise Games
Règles
Livret officiel