Esdras et Néhémie

Pose ta question, je réponds sur les règles de Esdras et Néhémie, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie d'Esdras et Néhémie ?

Trois semaines. Chaque semaine compte six jours de travail, un tour par joueur et par jour, puis un Sabbat. La partie s'achève après le troisième Sabbat. (p. 10)

Que fait-on à son tour ?

Tu joues une carte Personnage sur ton plateau, tu réalises une des trois actions principales, puis tu complètes ta main. Une fois par tour, tu peux aussi faire une action auxiliaire et utiliser un Négociant et un Ancien. (p. 10)

Avec quoi commence-t-on la partie ?

Chaque joueur a 6 Ouvriers en réserve, 4 cartes Personnage en main, 5 Pièces, 3 Pains, les 2 Ressources de sa tuile Gardes, et démarre à 10 PV. (p. 8)

Quelles bannières compte-t-on pour une action principale ?

Une seule couleur par action : celles des cartes Personnage visibles sur ton plateau, la bannière du haut des cartes rangées, plus les Négociants, Anciens et Parchemins du tour. Les bannières imprimées sur l'aide de jeu ne comptent pas. (p. 12-13)

Combien d'Ouvriers faut-il nourrir au Sabbat ?

Un de Nourriture par Ouvrier en jeu, Lévites exceptés. Chaque Ouvrier non nourri coûte 2 PV, et le score peut même devenir négatif. (p. 27)

Combien de cartes Personnage range-t-on à chaque Sabbat ?

Une carte au premier et au troisième Sabbat, deux au deuxième, choisies parmi celles de ton plateau et non de ta main. Elles marquent des points à chaque Sabbat et donnent leur bannière du haut. (p. 27)

Comment se départagent les égalités ?

La piste Autel tranche toutes les égalités, y compris celle du score final : le joueur le plus avancé gagne. Sur une même case, le marqueur du dessous est considéré devant. (p. 16 et p. 29)

Que valent les ressources restantes en fin de partie ?

On les convertit en Argent : 3 Pièces par Or, 2 par Pierre, Bois ou Nourriture, 1 par Cendre. Chaque lot de 5 Pièces rapporte ensuite 1 PV. (p. 29)

Peut-on garder autant de ressources qu'on veut ?

Non : entre les tours, ta tuile Gardes limite le stockage et l'excédent retourne à la réserve. Pendant ton tour tu peux dépasser, et retourner la tuile Gardes supprime cette limite. (p. 23)

Que change une partie à 1 ou 2 joueurs ?

Deux Portes du haut sont déjà reconstruites et entourées de Murs Neutres, chaque joueur place 2 Gardiens, et deux Ouvriers blancs sont posés sur les Parchemins aux extrémités de la rangée du bas. (p. 6 et p. 9)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 à 120 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2024
Auteur
S J Macdonald
Éditeur
Garphill Games
Règles
Livret officiel