Faraway

Pose ta question, je réponds sur les règles de Faraway, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de cartes a-t-on en main au départ ?

Chaque joueur reçoit 3 cartes Région face cachée. Au centre, on révèle autant de cartes que de joueurs, plus une : 6 cartes à 5 joueurs, par exemple. (p. 3)

Quand obtient-on un Sanctuaire ?

Quand la Région que tu viens de poser a un temps d'exploration plus grand que celle posée au tour précédent. Au premier tour, personne ne peut donc en trouver. (p. 6)

Combien de cartes Sanctuaire reçoit-on ?

Tu en reçois 1, plus 1 par Indice présent dans ton aire de jeu, sur tes Régions comme sur tes Sanctuaires. Tu n'en gardes qu'une seule et les autres retournent sous la pioche. (p. 6)

Dans quel ordre choisit-on les nouvelles Régions au centre ?

Par ordre croissant du temps d'exploration joué ce tour : la plus petite carte choisit en premier. Les Régions prises ne sont pas remplacées, donc les derniers ont moins de choix. (p. 6)

Prend-on une Région au dernier tour ?

Non. Au 8e tour, tu ne complètes pas ta main puisque tu ne pourras plus poser de carte, mais tu poses quand même un Sanctuaire si tu en as reçu. (p. 6)

Pourquoi compter les points de droite à gauche ?

On retourne ses Régions face cachée, puis on les révèle de la dernière posée à la première. Chaque carte ne compte que les Régions déjà révélées, elle comprise, plus tous les Sanctuaires, qui restent visibles. (p. 7)

Une même ressource peut-elle servir à plusieurs quêtes ?

Oui, une ressource peut être utilisée pour plusieurs quêtes et conditions. Les conditions se vérifient en fin de partie, avec les ressources réunies sur tes Régions et Sanctuaires. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, celui qui possède la carte au plus petit temps d'exploration l'emporte. (p. 7)

Qu'est-ce que la variante avancée ?

Chacun reçoit 5 cartes Région au lieu de 3, en garde 3 et écarte les 2 autres sans les montrer ; elles sont remélangées dans la pioche avant de révéler les cartes du centre. (p. 3)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
15 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Johannes Goupy
Éditeur
Catch Up Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel