Projet Gaia
Pose ta question, je réponds sur les règles de Projet Gaia, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Six manches, chacune découpée en Revenus, Gaiaformation, Actions puis Fin de manche. La partie s'arrête après la phase d'actions de la 6e manche, et l'on calcule le score final. (p. 10, p. 18)
Combien de PV a-t-on au départ ?
Chaque joueur place son pion de score sur la case 10 de la piste de PV : on démarre donc avec 10 PV. (p. 6)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On n'utilise que les tuiles Secteur 01 à 07, avec 05, 06 et 07 côté noir. Pour les tuiles Score Final, un joueur neutre est représenté par deux satellites d'une couleur libre, posés à la valeur indiquée sur chaque tuile. (p. 4, p. 7)
Comment accumuler de la Puissance ?
Chaque Puissance accumulée fait passer un pion de la zone I à la zone II ; seulement quand la zone I est vide, un pion passe de la zone II à la III. Si les zones I et II sont vides, on ne peut plus accumuler. (p. 9)
Combien coûte l'accumulation passive de Puissance ?
Quand un adversaire construit près de toi, tu paies en PV une unité de moins que la Puissance obtenue : 0, 1, 2 ou 3 PV pour 1, 2, 3 ou 4 Puissances. C'est tout ou rien, et c'est possible même si tu as déjà passé. (p. 17)
Quelles conditions pour forger une alliance ?
Tes planètes reliées doivent porter des bâtiments valant au moins 7 en Puissance, avec le moins de satellites possible et sans planète superflue. Chaque satellite se paie en défaussant un pion Puissance. (p. 14)
Combien de joueurs peuvent atteindre le niveau 5 d'un domaine de recherche ?
Un seul joueur par domaine. Pour y monter, il faut aussi retourner sur sa face grise un pion Alliance encore vert, en plus des 4 Connaissances habituelles. (p. 15)
Peut-on reprendre le même booster de Manche ?
Non. En passant, tu choisis un autre booster parmi ceux disponibles et tu reposes le tien. À la 6e manche, tu reposes ton booster sans en prendre de nouveau. Le premier à passer devient premier joueur. (p. 16)
Comment départager les égalités sur les tuiles Score Final ?
Les joueurs à égalité additionnent les PV des places qu'ils occupent puis se les répartissent : deux premiers ex aequo touchent chacun 15 PV. Un joueur à 0 sur une piste ne marque rien. (p. 18)
Que valent les ressources restantes en fin de partie ?
Chaque lot de 3 Crédits, Connaissances ou Minerais, mélangés comme tu veux, rapporte 1 PV. En cas d'égalité au total final, la victoire est partagée. (p. 18)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Jens Drögemüller
- Éditeur
- Feuerland Spiele
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel