Gloomhaven
Pose ta question, je réponds sur les règles de Gloomhaven, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se déroule une manche de Gloomhaven ?
Chacun choisit en secret deux cartes, ou annonce un repos long. On révèle ensuite les cartes des joueurs et une carte par type de monstre, puis tout le monde agit par initiative croissante, avant un nettoyage de fin de manche. (p. 16)
Comment utiliser ses deux cartes à son tour ?
Tu prends l'action du haut d'une carte et celle du bas de l'autre, dans l'ordre que tu veux. N'importe quelle carte peut aussi servir d'Attaque 2 en haut ou de Déplacement 2 en bas ; elle est alors défaussée. (p. 18-19)
Qui agit en premier en cas d'égalité d'initiative ?
Entre joueurs, on compare la seconde carte, puis on décide ensemble. Un joueur passe toujours avant un type de monstre à égalité ; entre deux types de monstres, les joueurs choisissent. (p. 18)
Quelle différence entre repos court et repos long ?
Le court se fait au nettoyage : une carte de ta défausse, tirée au hasard, est perdue et tu reprends le reste. Le long prend ton tour à l'initiative 99 : tu choisis la carte perdue, te soignes de 2 et rafraîchis tes objets épuisés. Il faut au moins 2 cartes défaussées. (p. 17)
Quand un personnage est-il épuisé ?
S'il tombe sous 1 point de vie, ou si en début de manche il ne peut ni jouer deux cartes ni se reposer. Il quitte alors le scénario pour de bon ; si tous les personnages sont épuisés, c'est l'échec. (p. 28)
Peut-on éviter des dégâts en perdant des cartes ?
Oui : perdre une carte de ta main ou deux cartes de ta défausse annule les dégâts, mais les autres effets de l'attaque s'appliquent quand même. (p. 28)
Comment fonctionnent avantage et désavantage ?
Avec l'avantage tu pioches deux modificateurs et gardes le meilleur ; avec le désavantage, le pire. Une attaque à distance contre un ennemi adjacent subit le désavantage, et avantage et désavantage s'annulent entre eux. (p. 20-21)
Qui un monstre choisit-il pour cible ?
L'ennemi qu'il peut attaquer en se déplaçant le moins, avec ligne de vue. En cas d'égalité, il vise celui qui agit le plus tôt dans l'ordre d'initiative ; les personnages en repos long passent en dernier. (p. 29-30)
Quel niveau de scénario choisir ?
Le niveau normal vaut la moyenne des niveaux des personnages divisée par 2, arrondie au-dessus. Retire 1 pour un jeu facile, ajoute 1 ou 2 pour plus de difficulté. (p. 15)
Que change le jeu en solo ?
Tu contrôles plusieurs personnages, et pour compenser tu montes de 1 le niveau des monstres et des pièges, sans augmenter l'or ni l'expérience bonus. (p. 16)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Isaac Childres
- Éditeur
- Cephalofair Games
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel