Great Western Trail : Seconde édition
Pose ta question, je réponds sur les règles de Great Western Trail : Seconde édition, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Avec combien d'argent et de cartes commence chaque joueur ?
Selon l'ordre du tour : 6 $ et 4 cartes pour le premier, 7 $ et 5 cartes pour le deuxième, 8 $ et 6 cartes pour le troisième, 9 $ et 7 cartes pour le quatrième, plus 1 jeton Échange chacun. Au premier tour, on redescend à 4 cartes en main. (p. 5)
Que faire si je ne peux pas payer la taxe d'une main verte ou noire ?
Tu paies ce que tu peux et ton éleveur continue son chemin normalement, sans rattrapage plus tard. Cette tolérance ne vaut que pour les mains ; tous les autres coûts se paient en entier. (p. 7)
Que peut-on faire en s'arrêtant sur le bâtiment d'un adversaire ?
Seulement une action auxiliaire simple. Les actions de Lieu ne sont accessibles que sur les bâtiments neutres et sur les tiens. (p. 8)
Comment calcule-t-on son revenu à Kansas City ?
Tu additionnes la valeur d'élevage d'une seule carte par race présente dans ta main : les doublons ne comptent pas. Tu peux ajouter des certificats, puis tu touches ce total en dollars. (p. 10)
Peut-on livrer deux fois dans la même ville ?
Non, sauf à Kansas City et à New York, où tu peux placer plusieurs disques. Une livraison à Kansas City rapporte 4 $ mais coûte 6 points en fin de partie. (p. 10)
Quand paie-t-on des frais de transport ?
Si ta locomotive se trouve avant la ville de livraison sur la voie ferrée : 1 $ par passage à niveau qui les sépare. Si elle est au niveau de la ville ou plus loin, c'est gratuit. (p. 11)
Une carte Objectif non réalisée fait-elle perdre des points ?
Oui, une carte posée dans ta zone d'objectifs coûte ses points négatifs si une condition manque. Celles restées dans ton troupeau peuvent être ajoutées ou ignorées au décompte. Les objectifs de départ n'ont pas de malus. (p. 15, p. 18)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand, lors d'un passage à Kansas City, un joueur remplit l'ultime case libre du marché de l'emploi avec un ouvrier. Il garde le marqueur (2 points), puis chaque autre joueur joue encore un tour. (p. 18)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de critère de départage : en cas d'égalité de points, les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 18)
Comment fonctionne le mode solo ?
Tu affrontes Sam, piloté par un paquet de 15 cartes qui fixe son déplacement et son action. Il ne gagne pas d'argent, saute l'étape de revenu et marque ses cartes Objectif comme si elles étaient réussies. (Solo, p. 1-2)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 75 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Alexander Pfister
- Éditeur
- eggertspiele
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel