Heat

Pose ta question, je réponds sur les règles de Heat, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Questions fréquentes

  • Comment fonctionne l’aspiration ?
  • Que se passe-t-il si on dépasse la vitesse d’un virage ?
  • Comment refroidir son moteur ?

Les règles en questions

Combien de cartes Heat et Stress prend-on au départ ?

Le plateau indique combien en ajouter, en général 6 cartes Heat posées sur le Moteur et 3 cartes Stress mélangées au paquet avec les 12 cartes Vitesse et les 3 Améliorations de départ. On pioche ensuite 7 cartes. (p. 3)

Combien de cartes doit-on jouer à chaque manche ?

Exactement autant que ton rapport : une carte en 1re, deux en 2e, jusqu'à quatre en 4e. Monter ou descendre de deux rapports d'un coup coûte 1 Heat. (p. 4, p. 7)

Que se passe-t-il quand on joue une carte Stress ?

Tu retournes les cartes de ton paquet jusqu'à trouver une carte Vitesse, qui remplace la carte Stress ; les autres cartes retournées vont à la défausse. (p. 5)

Qui profite de l'adrénaline ?

La voiture qui était dernière quand la manche a commencé, ou les deux dernières si au moins 5 voitures ont pris le départ. Elle peut avancer d'une case de plus et gagne 1 Refroidissement, sans pouvoir garder ces avantages pour plus tard. (p. 5)

L'aspiration compte-t-elle dans la vitesse pour les virages ?

Non. L'aspiration fait avancer de 2 cases si tu finis à côté ou derrière une voiture, mais elle n'augmente pas ta vitesse au franchissement d'un virage. Le boost, lui, s'ajoute bien à ta vitesse. (p. 6)

Combien coûte un virage pris trop vite ?

Tu paies autant de Heat que l'écart entre ta vitesse totale et la vitesse limite. Si tu franchis plusieurs virages dans la manche, chacun se paie séparément, dans l'ordre. (p. 6)

Que se passe-t-il en cas de tête-à-queue ?

Faute de Heat pour payer un virage, tu paies ce que tu peux, recules juste avant ce virage, prends 1 carte Stress en 1er ou 2e rapport (2 en 3e ou 4e) et repasses en 1re. (p. 6)

Peut-on défausser des cartes Heat ou Stress ?

Non, ni les cartes Heat ni les cartes Stress ne peuvent être défaussées volontairement. Pour remettre une carte Heat dans le Moteur, il faut un Refroidissement, surtout en 1er rapport (3) ou en 2e (1). (p. 6, p. 7)

Et si ma main ne contient presque que des cartes Heat ?

Joue toutes tes cartes jouables et complète avec des Heat : ta voiture ne bouge pas cette manche, tu reviens en 1er rapport et passes directement à la reconstitution de ta main. (p. 7)

Qui gagne si plusieurs voitures franchissent l'arrivée dans la même manche ?

La voiture la plus en avance, et à hauteur égale celle placée le plus près de la ligne de course. Lors du dernier tour, l'aspiration est interdite et les limites des virages sont ignorées après la ligne. (p. 7)

Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Éditeur
Days of Wonder
Extensions
2
Règles
Livret officiel