Hegemony: Lead Your Class to Victory

Pose ta question, je réponds sur les règles de Hegemony: Lead Your Class to Victory, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie d'Hegemony ?

Cinq manches. Pendant chaque phase d'Action, chacun joue 5 tours avec ses 7 cartes et conserve donc 2 cartes pour la manche suivante. (p. 11)

Quelles classes joue-t-on à 2 ou 3 joueurs ?

À 2, la Classe Capitaliste affronte la Classe Ouvrière ; à 3, la Classe Moyenne s'ajoute ; l'État n'est incarné qu'à 4. Le livret conseille une première partie à 2 joueurs. (p. 8)

Que se passe-t-il en cas d'égalité lors d'un vote ?

Le Projet de Loi passe dès que les voix pour égalent ou dépassent les voix contre. Son auteur marque 3 PV, et chaque joueur l'ayant soutenu avec au moins un cube tiré ou un jeton Influence marque 1 PV. (p. 12-13)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

On regarde les Politiques 1 à 5 : celui qui en a le plus en sa faveur gagne. Ensuite, l'État l'emporte s'il fait partie des ex aequo, sinon le joueur qui a le plus de cubes Vote ; à défaut, victoire partagée. (p. 13)

Combien de Projets de Loi peut-on proposer par manche ?

Trois au maximum, car chacun dispose de 3 pions, sauf à récupérer un pion grâce à un Vote Immédiat payé 1 Influence. Le changement demandé doit viser une section voisine, sur une Politique encore libre. (p. 14)

Peut-on placer un seul Travailleur dans une Entreprise à plusieurs postes ?

Non : une Entreprise n'est opérationnelle que si tous ses postes sont pourvus. Si tu en retires un Travailleur, les autres partent dans la zone des Travailleurs Inactifs. (p. 14)

Que se passe-t-il si on ne peut pas nourrir sa Population ?

Se nourrir est obligatoire : tu dois acheter la Nourriture manquante, au besoin sur le Marché Étranger. Faute d'argent, tu prends un Emprunt de 50 V. (p. 17)

Comment fonctionnent les Emprunts ?

On ne peut emprunter que pour un paiement obligatoire, jamais pour un achat facultatif. Chaque Emprunt coûte 5 V d'intérêts par manche. En fin de partie, la Classe Capitaliste perd 5 PV par Emprunt ; les autres peuvent encore rembourser. (p. 33)

Comment la Prospérité rapporte-t-elle des points ?

Chaque fois que ta Prospérité monte d'un cran, tu marques autant de PV que sa nouvelle valeur. Elle baisse en début de manche, mais cette baisse ne te retire aucun PV. (p. 16)

Quand le FMI intervient-il ?

Quand l'État a plus d'Emprunts que sa Politique Fiscale ne le permet et ne peut pas les rembourser. Tous les Projets de Loi sont alors annulés contre 1 Influence chacun, et les Politiques sont modifiées. (p. 33)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Vangelis Bagiartakis
Éditeur
Hegemonic Project Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel