Imperial Miners

Pose ta question, je réponds sur les règles de Imperial Miners, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Une partie dure 10 manches : le paquet Événement compte 10 cartes, et ce qu'il en reste indique le nombre de manches à jouer. Après la dernière carte, on fait une dernière phase Mine. (p. 2, 5, 7)

Que reçoit chaque joueur au départ ?

Chaque joueur pioche 8 cartes Mine (2 de niveau I, 3 de II, 3 de III) et en garde 4. Pour une première partie, on pioche 2 cartes de chaque niveau I, II et III et on garde les 6. (p. 2)

Comment fonctionne la réaction en chaîne ?

Tu actives la carte que tu viens de poser, puis une seule carte adjacente de la rangée du dessus, et ainsi de suite jusqu'au plateau Surface, où tu choisis l'un de ses trois effets. (p. 5)

Où a-t-on le droit de poser une carte Mine ?

Dans la rangée de son niveau, et elle doit toucher au moins une carte de la rangée du dessus (ou le plateau Surface pour les cartes I). Les rangées sont décalées en quinconce. (p. 4)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

La limite est de 8 cartes. Si tu en as plus après avoir résolu un effet, tu défausses tout de suite jusqu'à 8. Le paquet IV ne se pioche que par un plateau Progrès ou une carte Événement. (p. 6)

Que se passe-t-il quand on active une carte qui porte un éboulement ?

Tu défausses l'éboulement au lieu de résoudre l'effet de la carte, puis tu continues la réaction en chaîne vers les cartes du dessus comme d'habitude. Il n'y a qu'un éboulement par carte. (p. 6)

Comment départager une égalité ?

Le plus de pièces l'emporte, puis le plus grand nombre de chariots dans la mine. Si l'égalité persiste encore, les joueurs partagent la victoire. (p. 7)

Comment compte-t-on les points de victoire en fin de partie ?

On additionne ses jetons PV et ses chariots complets, qui valent chacun 1 PV. Les pièces restantes ne rapportent rien, mais servent à départager une égalité. (p. 7)

Peut-on activer deux fois la même carte dans une manche ?

Non, une carte ne s'active qu'une fois par manche, activations spéciales comprises. Si une réaction en chaîne tombe sur une carte déjà activée, son effet est ignoré et la chaîne continue. (p. 5-6)

Comment jouer en solo ?

Les règles sont celles d'une partie normale. On compare son score final au tableau de grades, de Jeune pioche (moins de 35 PV) à Monarque des profondeurs (plus de 65 PV). (p. 7)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
20 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Tim Armstrong (II)
Éditeur
Portal Games
Règles
Livret officiel