Sur les Traces de Darwin
Pose ta question, je réponds sur les règles de Sur les Traces de Darwin, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quand la partie se termine-t-elle ?
Elle s'arrête quand la dernière tuile de la pioche est posée sur le plateau Voyage, c'est-à-dire une fois que chacun a placé 12 tuiles sur son Carnet. (p. 11)
Comment départager une égalité ?
Le naturaliste qui a marqué le plus de PV avec ses Théories gagne. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 11)
De combien de cases avance le Beagle ?
D'autant de cases que la distance entre le Beagle et la tuile que tu viens de prendre, donc de 1 à 3, toujours dans le sens des flèches. On comble ensuite la place vide avec une tuile de la pioche. (p. 8)
Que se passe-t-il si on étudie un animal dont la case est déjà occupée ?
Tu le poses par-dessus le précédent : les PV et le symbole Cartographier recouverts sont perdus, mais pas les boussoles, guides ou pion Darwin déjà obtenus. Tu élabores ensuite une Théorie. (p. 10)
Combien de guides, boussoles et Théories peut-on avoir au maximum ?
Deux guides, cinq boussoles et six Théories. Au-delà, tu peux quand même prendre la tuile, mais sans le bonus ; pour une septième Théorie, tu en remets une sous la pioche. (p. 10)
Comment obtient-on une Publication ?
En couvrant les quatre cases d'une ligne (classe) ou d'une colonne (écosystème) de ton Carnet. Chaque Publication vaut 5 PV, mais compléter de nouveau la même ligne ou colonne n'en donne pas une seconde. (p. 10-11)
À quoi sert le pion Darwin ?
Il désigne le premier joueur. Étudier un animal Emblématique te permet de le prendre à un adversaire, et le posséder en fin de partie rapporte 2 PV. (p. 7)
Comment fonctionne un Guide ?
Au début de ton tour, avant de prendre une tuile, rends un Guide pour soit avancer ou reculer le Beagle d'une case, soit remplacer les trois tuiles face au Beagle par de nouvelles. Puis tu joues normalement. (p. 9)
Comment compte-t-on la Cartographie en fin de partie ?
Multiplie ton nombre de boussoles par le nombre de symboles Cartographier encore visibles sur ton Carnet. (p. 11)
Combien de Personnages peut-on prendre ?
Trois au maximum. Ils se placent dans la partie gauche du Carnet et donnent leur bonus immédiatement. (p. 8)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Grégory Grard
- Éditeur
- Sorry We Are French
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel