Knarr

Pose ta question, je réponds sur les règles de Knarr, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand se termine la partie ?

Dès qu'un joueur atteint ou dépasse 40 points de victoire, on termine le tour en cours, puis celui qui a le plus de points gagne. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, gagne celui dont le total de recrues et de bracelets en argent restants est le plus élevé. (p. 10)

Avec quoi commence-t-on la partie ?

Chacun reçoit un bateau avec 1 recrue et 1 bracelet en argent, deux vikings de couleurs différentes posés devant soi et 3 cartes viking en main. (p. 4-5)

Quelles cartes viking retirer à 2 ou 3 joueurs ?

À 4, on garde tout. À 3, on enlève les cartes annotées 4 en bas à gauche ; à 2, celles annotées 3 et 4. (p. 4)

Combien de recrues et de bracelets peut-on avoir au maximum ?

Jamais plus de 3 de chaque sur ton bateau ; ce que tu gagnes au-delà est perdu. (p. 8)

À quoi servent les recrues ?

Lors d'un recrutement, une recrue te laisse choisir n'importe lequel des cinq vikings visibles. Lors d'une exploration, chaque recrue dépensée remplace une carte viking du coût. (p. 7-8)

Quels gains prend-on en recrutant un viking ?

Tu poses le viking dans la colonne de sa couleur et récoltes le gain du haut de chaque carte de cette colonne, la nouvelle comprise, dans l'ordre que tu veux. (p. 6)

Combien de fois peut-on faire du commerce par tour ?

Une seule fois, avant ou après ton action. Tu dépenses 1, 2 ou 3 bracelets pour toucher la ou les premières colonnes de gains de ton bateau et de toutes tes destinations. (p. 9)

Que rapporte la renommée ?

Au début de chacun de tes tours, tu marques autant de points que le dernier chiffre atteint par ton pion sur la piste de renommée. (p. 6)

Que faire si la pioche de vikings est vide ?

On mélange la défausse pour en refaire une. Si la défausse est vide aussi, le ou les joueurs ayant le plus de vikings devant eux en défaussent un de leur choix. (p. 8)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Thomas Dupont
Éditeur
Bombyx
Extensions
1
Règles
Livret officiel