Kronologic: Paris 1920

Pose ta question, je réponds sur les règles de Kronologic: Paris 1920, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Par quelle enquête commencer ?

Le livret conseille l'Enquête n°1 du scénario Poison Mondain, la seule cotée une étoile. Les enquêtes sont classées par niveau de difficulté en étoiles. (p. 1)

Quelles questions peut-on poser à son tour ?

Tu choisis un Lieu et tu glisses sa carte, face cachée, sous une plaquette TEMPS pour savoir combien de Personnages s'y trouvaient à ce moment, ou sous une plaquette PERSONNAGE pour savoir combien de fois il y est passé sur toute la soirée. (p. 2)

Quelle information doit-on annoncer aux autres ?

La case verte est publique : tu la lis à voix haute à tout le monde. La case blanche est privée et reste pour toi seul. (p. 2)

Un Personnage peut-il rester deux Temps de suite au même endroit ?

Non, sauf indication contraire de l'enquête : entre deux Temps, chaque Personnage passe toujours dans un Lieu voisin, relié par un passage, et ne se déplace que d'une pièce. (p. 3)

Que signifie le symbole rejouez ?

Il apparaît quand la réponse informe tout le monde autant que toi : une fois que chacun a pris ses notes, tu dois immédiatement poser une nouvelle question. (p. 4)

Comment fonctionne le mode solo ?

Tu reçois à chaque question les deux informations, publique et privée, et tu comptes combien de questions il te faut. Ce total, comparé au tableau de l'enquête, te donne une loupe d'or, d'argent ou de bronze. Les questions avec rejouez comptent aussi. (p. 5)

Comment gagne-t-on la partie ?

Quand tu penses tout savoir, tu l'annonces, tu écris tes réponses en secret et tu vérifies la solution. Juste, tu gagnes ; faux, tu es éliminé sans révéler la bonne réponse. Plusieurs joueurs peuvent vérifier en même temps et gagner ensemble. (p. 6)

Que se passe-t-il si tout le monde se trompe ?

La partie est perdue pour tous, et il ne reste plus qu'à lancer une nouvelle enquête. (p. 6)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Fabien Gridel
Éditeur
Origames
Extensions
4
Règles
Livret officiel