Let's Go! To Japan

Pose ta question, je réponds sur les règles de Let's Go! To Japan, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de tours dure la planification ?

Treize tours, joués simultanément, pendant lesquels on pioche et on pose des cartes Activité sur les jours de lundi à samedi. Ensuite vient le dernier tour, le départ, où l'on active l'itinéraire dans l'ordre. (p. 2, p. 8-9)

Combien de cartes peut-on mettre sur un même jour ?

Trois au maximum. La seule exception est le bonus Balade supplémentaire, qui ajoute une quatrième carte face Balade à ce jour. (p. 6, p. 8)

Peut-on déplacer une carte déjà posée ?

Non. Une fois placée, une carte ne peut plus être défaussée, changée de jour ni intervertie avec une autre carte de la même journée. (p. 6)

Dans quel sens passe-t-on les cartes ?

À gauche pendant les tours 1 à 7, puis à droite à partir du tour 8. La carte reçue est posée face cachée et tu ne peux pas la consulter avant le tour suivant. (p. 5)

Combien coûte un voyage en train entre Tokyo et Kyoto ?

Chaque trajet demande un jeton Train : celui de départ est neutre, un train de luxe rapporte 2 points et fait avancer l'Humeur, et un train normal coûte 2 points. Changer de ville d'un jour à l'autre exige aussi un train. (p. 13)

Comment fonctionnent les jetons Recherche ?

Après ta pioche normale et avant de passer tes cartes, défausse un jeton pour piocher 3 cartes à ton choix entre Tokyo et Kyoto, puis défausse aussitôt 3 cartes. Chaque jeton inutilisé vaut 1 point en fin de partie. (p. 5)

Quand compte-t-on les icônes d'un bonus de Temps fort ?

Au moment où la carte est activée pendant le voyage : seules les icônes et jetons déjà activés jusqu'à cette carte comptent, jamais ceux des jours suivants. (p. 10, p. 15)

Que se passe-t-il quand un jeton Expérience dépasse la case 12 ?

Il repart à 0 avec un jeton +12 en dessous pour garder le compte des icônes. En revanche, il ne marque jamais plus que les 15 points de la case 12. (p. 14)

Comment départager une égalité ?

Officiellement, les joueurs à égalité partagent la victoire. S'ils y tiennent, ils peuvent comparer le total de cases parcourues par leurs 5 jetons Expérience. (p. 14)

Comment se joue le mode solo ?

Tu affrontes une agence de voyages dont les cartes, passées par toi, remplissent ses jours dans l'ordre. Elle commence ses Expériences à 2, ne prend pas de bonus journalier, n'utilise pas de trains et marque tous ses Temps forts même sans remplir leurs conditions. (p. 16)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Josh Wood
Éditeur
Alderac Entertainment Group
Extensions
4
Règles
Livret officiel