Les Ruines perdues de Narak

Pose ta question, je réponds sur les règles de Les Ruines perdues de Narak, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Avec quelles ressources commence-t-on ?

Cela dépend de l'ordre du tour : 2 pièces pour le premier joueur, 1 pièce et 1 boussole pour le deuxième, 2 pièces et 1 boussole pour le troisième, 1 pièce et 2 boussoles pour le quatrième. (p. 6)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

Des tuiles Obstacle bloquent certains emplacements à deux bottes : 3 tirés au hasard à trois joueurs, les 5 à deux joueurs, où chaque site de départ n'accueille donc qu'un archéologue. À quatre, aucun n'est bloqué. (p. 4)

Peut-on utiliser une carte pour son déplacement et pour son effet ?

Non, c'est l'un ou l'autre. Une carte Peur n'a pas d'effet, mais sa botte peut servir à payer un déplacement. (p. 8)

Peut-on payer un déplacement avec des pièces ?

Oui : 2 pièces te donnent toujours un avion, et l'avion remplace n'importe quelle valeur de déplacement. En revanche, un véhicule ne remplace pas un bateau, ni l'inverse. (p. 9)

Que se passe-t-il si l'on reste sur un site avec un gardien ?

Le gardien n'empêche pas d'excaver, mais en fin de manche, chaque archéologue qui revient d'un site où il se trouve te donne une carte Peur, même si ce n'est pas toi qui l'as réveillé. (p. 10-11)

Le calepin peut-il dépasser la loupe sur la piste Recherche ?

Non, il peut au mieux la rejoindre sur la même rangée ou la même case, jamais monter au-dessus. Le calepin ne peut pas non plus aller sur le Temple perdu. (p. 14-15)

Quand peut-on utiliser un objet que l'on vient d'acheter ?

Il se place sous ta pioche, donc tu l'auras en général à la manche suivante. Si un effet te fait piocher jusqu'à lui, tu peux le jouer dès cette manche. Un artéfact, lui, s'utilise aussitôt acheté. (p. 12, p. 23)

Peut-on avoir plus de 5 cartes en main ?

Oui. La limite de 5 ne compte qu'au moment de piocher en début de manche ; ensuite, ta main peut dépasser ce nombre. (p. 23)

Peut-on passer son tour sans rien faire ?

Oui : passer compte comme ton action principale, et tu ne rejoues plus de la manche. En revanche, un tour fait uniquement d'actions gratuites est interdit ; sans autre action principale, tu dois passer. (p. 17)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a atteint le Temple perdu en premier gagne. Si personne n'y est arrivé, le meilleur score de recherche l'emporte ; sinon, la victoire est partagée. (p. 18)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Elwen
Éditeur
Czech Games Edition (CGE)
Extensions
4
Règles
Livret officiel