Mage Knight: Jeu de Plateau

Pose ta question, je réponds sur les règles de Mage Knight: Jeu de Plateau, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Quand se termine le premier scénario, La Première Reconnaissance ?

Dès qu'une tuile avec une Cité est révélée, chaque joueur, celui qui l'a découverte compris, joue encore un tour. Le scénario dure au plus trois Rounds : Jour, Nuit, Jour. (p. 2, p. 18)

Comment désigne-t-on le vainqueur ?

Après des bonus de Renommée pour la connaissance, le butin, les Unités, les conquêtes et les aventures, et un malus par Blessure dans le deck, le joueur le plus renommé gagne. (p. 18-19)

Combien de cartes a-t-on en main ?

Au début de la partie, la limite est de 5 cartes. En fin de tour, tu complètes ta main jusqu'à cette limite, qui grandit avec la Renommée. (p. 7)

Peut-on se déplacer après avoir combattu ?

Non. Un tour standard se fait dans l'ordre : déplacement d'abord, puis une seule action, combattre ou interagir, jamais les deux. Bouger après l'action est interdit. (p. 7)

Peut-on jouer une carte pour autre chose que son effet ?

Oui : toute carte sauf une Blessure peut se poser de travers pour donner 1 Mouvement, 1 Influence, 1 Attaque ou 1 Parade, mais jamais renforcée par du mana. (p. 8)

Combien de dés de mana de la Source peut-on utiliser par tour ?

Un seul dé de la Source par tour, sauf effet de carte qui en autorise davantage, comme Pioche de Mana. Les cristaux et jetons de mana s'ajoutent en plus. (p. 7-8)

Que se passe-t-il si on passe à côté d'un ennemi errant ?

Aller d'une case voisine d'un ennemi errant à une autre case voisine du même ennemi le provoque : ton déplacement s'arrête et tu dois le combattre. Tu ne peux pas entrer sur sa case. (p. 8)

Combien coûte l'exploration d'une nouvelle tuile ?

2 points de Mouvement, depuis une case qui borde un espace vide. Dans le premier scénario seulement, chaque tuile révélée rapporte 1 point de Renommée. (p. 9, p. 19)

Quand peut-on annoncer la fin du Round ?

Au début de ton tour, si ton deck Action est vide. Ton tour s'arrête alors et chaque autre joueur joue un dernier tour. Sans cartes ni en deck ni en main, l'annonce devient obligatoire. (p. 7, p. 17)

Qu'est-ce qui change la nuit ?

Les forêts coûtent plus cher à traverser et les déserts moins. Le mana Or est inutilisable, tandis que le mana Noir peut renforcer les Sorts. Les ruines et défenseurs des sites restent cachés. (p. 18)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 240 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Vlaada Chvátil
Éditeur
WizKids (I)
Extensions
5
Règles
Livret officiel