Middle Ages

Pose ta question, je réponds sur les règles de Middle Ages, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Middle Ages ?

Seize tours. La partie s'achève après le seizième, une fois appliquée puis retournée la quatrième et dernière carte Évènement. Le plus riche gagne. (p. 1 et p. 7)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui possède le plus de Palais gagne. Si l'égalité persiste, on compare les Églises, puis chaque Domaine suivant en allant vers la gauche du plateau Fief. (p. 7)

Y a-t-il une pénalité pour un Domaine vide en fin de partie ?

Oui : chacun perd 10 pièces par Domaine de son plateau Fief qui n'a reçu aucune tuile Parcelle. (p. 7)

Comment est déterminé l'ordre du tour ?

Le premier tour se fait au hasard en tirant les pions Éclaireur. Ensuite, on joue selon la position des Seigneurs sur leur ligne, de gauche à droite. (p. 2-3)

Faut-il appliquer l'effet spécial avant le revenu ?

Oui, l'effet spécial se résout entièrement d'abord, ce qui compte notamment pour le Village, l'Église et le Palais. Si l'effet est impossible, tu touches juste le revenu. (p. 4)

Que fait la Caserne ?

Elle attaque chaque joueur qui a moins de Remparts que toi de Casernes : il envoie sa tuile la plus à gauche dans son Cimetière et te verse 2 pièces. (p. 5)

Une tuile du Cimetière peut-elle revenir en jeu ?

Elle ne retourne jamais dans la pioche, mais l'effet du Village ou la carte Évènement Restauration permet d'en replacer une sur ton plateau Fief, sans déclencher son effet. (p. 4-5 et p. 8)

Comment fonctionne la réservation avec le Rempart ?

Ton Éclaireur bloque une tuile sur une autre ligne que celle de ton Seigneur, même plus haut. Tu peux finalement choisir une autre tuile ; tu retires l'Éclaireur dès que ton Seigneur est posé. (p. 4)

Que change le nombre de joueurs ?

À 2 ou 3, le tas de 32 tuiles au dos orange reste dans la boîte ; à 4 ou 5, il remplace la pioche quand elle est épuisée. Chaque ligne compte une tuile de plus que le nombre de joueurs. (p. 2-3)

Quand applique-t-on les cartes Évènement ?

À la fin des tours 4, 8, 12 et 16, on résout la carte visible la plus à gauche puis on la retourne. (p. 3)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Marc André
Éditeur
Studio H
Règles
Livret officiel