MLEM: Space Agency

Pose ta question, je réponds sur les règles de MLEM: Space Agency, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand la partie se termine-t-elle ?

Soit après le 11e échec, quand le pion Échec Cosmique arrive au bout de sa piste, soit quand un joueur a posé tous ses 8 Chastronautes sur le tapis Cosmos ; on termine alors l'expédition en cours. (p. 11)

Quand la fusée explose-t-elle ?

Si, après le lancer, aucun dé ne montre un des résultats indiqués à côté de la case de la fusée. Le pion Échec Cosmique avance et les Chastronautes encore à bord retournent à leurs propriétaires, sauf ceux à parachute. (p. 8)

Les dés Postcombustion sont-ils défaussés après usage ?

Non, contrairement aux autres dés utilisés, ils restent disponibles pour la phase de Voyage suivante. Leur valeur, de 1 à 3 cases, dépend de la case où se trouve la fusée. (p. 7-8)

Peut-on n'utiliser qu'une partie d'un groupe de dés ?

Non. Le commandant prend un ou plusieurs groupes de dés utilisables, mais s'il prend un groupe, il doit en utiliser tous les dés. (p. 7)

Peut-on débarquer sur les premières cases ?

Non : les cases 0 à 5 n'ont ni lune ni planète, donc on saute la phase d'Atterrissage quand la fusée s'y trouve. (p. 9)

Combien de Chastronautes peuvent se poser sur une lune ou une planète ?

Une lune n'accueille qu'un seul Chastronaute, et l'on prend la lune libre la plus éloignée de la fusée. Une planète accepte autant de Chastronautes que l'on veut. (p. 9)

Que se passe-t-il quand le commandant débarque ?

Le Chastronaute placé juste après lui sur le plateau Fusée prend aussitôt le commandement et récupère les dés non utilisés. Le plateau reste devant le joueur d'origine pour garder l'ordre du tour. (p. 10)

Combien rapportent les confins de l'espace ?

Quand la fusée atteint la dernière case, tout le monde débarque : le commandant va sur la comète et gagne 7 PV, les autres vont sur la galaxie et gagnent 5 PV chacun. (p. 10)

Comment départager une égalité sur une planète ?

Entre joueurs ayant autant de Chastronautes, celui qui a débarqué le premier sur la planète prend la meilleure place. Seuls un premier et un deuxième sont désignés ; tous les autres présents touchent la troisième valeur. (p. 11)

Que se passe-t-il en cas d'égalité au score final ?

Les joueurs à égalité se partagent la victoire. (p. 11)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 à 60 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Rebel Studio
Règles
Livret officiel