Nemesis

Pose ta question, je réponds sur les règles de Nemesis, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Nemesis ?

Il faut à la fois réussir l'objectif que tu as gardé et survivre : soit en hibernation quand le vaisseau saute vers la Terre avec deux moteurs en état, soit en t'échappant dans une nacelle. Plusieurs joueurs peuvent gagner. (p. 11)

Quand choisit-on entre ses deux objectifs ?

Dès qu'une première figurine d'Intrus arrive sur le plateau : chaque joueur garde un de ses deux objectifs et retire l'autre face cachée. Les œufs ne comptent pas comme des Intrus. (p. 12)

Combien de cartes Action a-t-on en main ?

Au début de chaque phase Joueur, tout le monde complète sa main à 5 cartes. Chaque tour se compose de 2 actions, et les tours s'enchaînent jusqu'à ce que tous aient passé. (p. 10)

Peut-on payer une action avec une carte Contamination ?

Non. Elles encombrent ta main mais ne servent jamais à payer un coût ; tu peux seulement t'en défausser au moment où tu passes. (p. 12, p. 20)

Quand déclenche-t-on une attaque-surprise ?

Lors d'une rencontre, si tu as en main moins de cartes, Action et Contamination comprises, que le chiffre au dos du jeton Intrus pioché. (p. 18)

Que risque-t-on en attaquant au corps-à-corps ?

Tu prends d'abord une carte Contamination, puis tu lances le dé : en cas d'échec, tu subis une blessure grave. Un double résultat de touche n'inflige qu'un seul dégât. (p. 19)

Peut-on fuir un combat sans risque ?

Non : avant de quitter la salle, chaque Intrus présent t'attaque une fois. Si tu survis, tu arrives dans la salle voisine et fais un jet de bruit si elle est vide. (p. 19)

Quand peut-on entrer en hibernation ?

Seulement quand le marqueur Temps est sur une case bleue et sans Intrus dans l'hibernatorium. Il faut réussir un jet de bruit : si un Intrus surgit, l'action échoue. (p. 12, p. 26)

Quand les nacelles de secours se déverrouillent-elles ?

Automatiquement à la mort du premier personnage, ou quand l'autodestruction atteint une case jaune. On peut aussi les déverrouiller avec certains objets ou la salle de contrôle des nacelles. (p. 12, p. 26)

Que vérifie-t-on à la fin de la partie ?

Dans l'ordre : l'état des moteurs (2 endommagés font exploser le vaisseau), les coordonnées, puis les cartes Contamination des survivants, et enfin les objectifs. (p. 11)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
90 à 180 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Adam Kwapiński
Éditeur
Awaken Realms
Extensions
13
Règles
Livret officiel