Orléans
Pose ta question, je réponds sur les règles de Orléans, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun a 5 pièces, 10 comptoirs, un sac et quatre partisans de sa couleur (fermier, batelier, artisan, commerçant), posés sur le marché de son plateau. Son marchand démarre à Orléans. (p. 2, p. 3)
Combien de partisans pioche-t-on à chaque manche ?
Autant que l'indique ton marqueur sur la piste des chevaliers, soit 4 au début, et jamais plus que les cases libres de ton marché. Les jetons non utilisés restent sur le marché et y prennent de la place. (p. 4)
Faut-il activer un lieu en une seule fois ?
Non. Tu peux poser une partie des jetons requis maintenant et compléter lors de manches suivantes. L'action ne devient jouable qu'une fois toutes ses cases occupées, et elle reste activée tant que tu ne l'as pas utilisée. (p. 5)
Où peut-on placer un jeton Technologie ?
Le premier doit remplacer un fermier ; les suivants remplacent n'importe quel personnage sauf un moine. Un seul par lieu, jamais sur un lieu qui ne demande qu'un jeton, et il ne bouge plus jusqu'à la fin de la partie. (p. 6)
À quoi sert le moine ?
Un moine peut remplacer n'importe quel autre personnage, mais rien ne peut remplacer un moine, pas même un jeton Technologie. Les actes de bienfaisance exigent toutefois le personnage exact demandé. (p. 7, p. 8)
Peut-on construire un comptoir dans une ville déjà occupée ?
Non, chaque ville n'accueille qu'un comptoir, quel que soit son propriétaire. Seule exception : à Orléans, chaque joueur peut construire le sien. (p. 8)
Que se passe-t-il au recensement à 2 joueurs ?
Le joueur le plus avancé sur la piste des fermiers gagne 1 pièce, mais à 2 joueurs, celui qui est derrière ne paie rien. En cas d'égalité, personne ne gagne ni ne paie. (p. 4)
Que se passe-t-il si on ne peut pas payer ?
C'est la torture : chaque pièce manquante est remplacée par un comptoir, un partisan, un point de développement, une marchandise, une tuile Lieu ou un jeton Technologie. Tout cela quitte définitivement la partie, à part les points de développement, que l'on peut récupérer. (p. 11)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Après 18 manches, chaque pièce vaut 1 point et les marchandises de 1 (céréales) à 5 (brocart). Comptoirs et citoyens réunis sont multipliés par ton niveau de développement. Le plus grand bâtisseur de comptoirs reçoit d'abord le dernier citoyen, sauf égalité. (p. 9)
Comment départager une égalité ?
On regarde la piste de développement : le joueur qui y est allé le plus loin gagne. Si cela ne suffit pas, il y a plusieurs vainqueurs. (p. 9)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Reiner Stockhausen
- Éditeur
- dlp games
- Extensions
- 6
- Règles
- Livret officiel