Perfect Words

Pose ta question, je réponds sur les règles de Perfect Words, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

A-t-on le droit de parler pendant la partie ?

Oui, la communication est libre du début à la fin. La seule chose défendue est de dire ou de laisser deviner les associations auxquelles tu penses. (p. 1)

Comment préparer le paquet de mots ?

On mélange 30 cartes Mer avec 10 cartes Crabe pour former le paquet, puis on étale 9 cartes en marché. Les joueurs choisissent donc parmi 10 mots : les 9 du marché et celui du dessus du paquet. (p. 2)

Où peut-on poser un mot ?

Contre n'importe quelle carte ou tuile déjà sur la table, en la touchant par un côté, jamais seulement en diagonale. Ensuite on complète le marché, sauf si le mot venait du dessus du paquet. (p. 3)

Quand faut-il poser une tuile Flèche ?

Dès que ton mot forme une ligne d'au moins 2 mots encore non fléchés, tu prends la tuile du dessus de la pile et tu la places à l'une des extrémités de cette ligne. Si plusieurs lignes se forment, tu n'en flèches qu'une. (p. 3)

Que faire si un alignement ne peut pas être fléché faute de place ?

Si aucune place n'est libre à ses deux bouts, par exemple quand il est coincé entre deux tuiles, on n'a pas à le flécher. (p. 4)

Quand se termine la création de la grille ?

Immédiatement lorsque la flèche 10 a été posée et que chaque flèche désigne une ligne d'au moins 2 mots. (p. 4)

Quelles associations est-il interdit de noter ?

Tes 10 associations doivent toutes être différentes, et aucune ne peut partager une racine avec les mots fléchés : avec Pirate et Voler, Piraterie est refusé. (p. 4)

À quoi servent les tuiles X et x2 ?

Avant de révéler les réponses, le groupe décide ensemble où les placer. La flèche marquée X ne compte pas, et celle marquée x2 voit son nombre de jetons doublé. (p. 5)

Combien de joueurs doivent avoir la même association pour marquer ?

À 3 ou 4 joueurs, 2 réponses identiques donnent 1 coquillage et 3 ou plus un Perfect. À 5 ou 6, il en faut 3, puis 4 pour le Perfect. À 2, seul un Perfect est possible, quand les deux réponses concordent. (p. 5)

Combien de points faut-il pour gagner une médaille ?

Un Perfect vaut 2 coquillages. Le score commun donne le bronze de 6 à 7, l'argent de 8 à 9 et l'or de 10 à 11 ; au-delà viennent des titres de champion, jusqu'à Perfect Masters entre 17 et 20. (p. 6)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
15 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Paul-Henri Argiot
Éditeur
TIKI Editions
Règles
Livret officiel