Pixies

Pose ta question, je réponds sur les règles de Pixies, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand une manche se termine-t-elle ?

À la fin du tour où au moins un joueur a occupé ses 9 emplacements, que ses cartes soient visibles ou cachées. On fait alors le décompte de la manche. (p. 1)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On révèle 4 cartes par tour et chacun en prend une à tour de rôle, soit deux fois par tour. La manche peut s'arrêter avec 2 cartes encore sur la table, pour que les deux joueurs aient joué autant de fois. (p. 1)

Quand une carte est-elle validée ?

Une carte face visible posée par-dessus une carte face cachée est validée. En fin de manche, elle rapporte autant de points que son chiffre. (p. 1)

Que faire si j'ai déjà une carte visible du même chiffre ?

Si elle n'est pas validée, tu choisis celle qui reste visible et l'autre est retournée dessous, en dépassant pour que les adversaires la voient. Si elle est déjà validée, ta nouvelle carte va face cachée sur un emplacement vide de ton choix. (p. 1)

Peut-on glisser une carte face cachée sous une autre pour la valider ?

Non. Une carte posée face cachée va sur un emplacement vide ; tu pourras plus tard la recouvrir avec une carte du chiffre de cet emplacement, qui sera alors validée tout de suite. (p. 1)

Combien rapportent les spirales et les croix ?

Chaque spirale vaut 1 point et chaque croix en retire 1. Les cartes spéciales donnent une spirale par carte visible de la couleur indiquée, validée ou non. (p. 1)

Comment compter la plus grande zone de couleur ?

Une zone, c'est au moins deux cartes visibles de même couleur reliées par un côté, jamais en diagonale. Chaque carte de ta plus grande zone vaut 2 points à la 1re manche, 3 à la 2e et 4 à la 3e. (p. 1)

Comment fonctionne la carte multicolore ?

Elle compte pour toutes les couleurs à la fois : pour ta zone de couleur comme pour chacune de tes cartes spéciales. (p. 1)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Après la 3e manche, on additionne les scores des trois manches. Le plus haut total l'emporte et, en cas d'égalité, la victoire est partagée. (p. 1)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Johannes Goupy
Éditeur
Bombyx
Extensions
1
Règles
Livret officiel