Pollen

Pose ta question, je réponds sur les règles de Pollen, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien d'actions a-t-on à son tour ?

Chaque joueur dispose de 2 points d'action à dépenser comme il veut : poser, défausser, déplacer, retourner une carte adverse… En fin de tour, on complète sa main à 3 cartes. (p. 4)

Que fait une carte Déplacement (Xylocope) ?

On la défausse pour bouger une de ses cartes déjà posées, visible ou cachée, d'une case dans son camp : 1 point d'action, ou 2 pour le faire dans le camp adverse. Si la case est occupée par une de ses cartes, on les intervertit. (p. 4)

Peut-on laisser un trou dans les cartes posées ?

Non : en fin de tour, aucun camp ne doit présenter de case vide au milieu des cartes. Chaque camp est aussi limité à 3 rangées de 5 cartes au maximum. (p. 6)

Comment se termine une manche de Pollen ?

Quand le premier joueur vide sa main, l'adversaire a droit à un dernier tour avant la fin de la manche. Quand c'est le second joueur qui la vide, la manche s'arrête aussitôt. (p. 6)

Comment compte-t-on les points d'une colonne ?

On retourne les cartes cachées et on compte les insectes de chaque espèce dans la colonne. L'espèce majoritaire gagne la carte Fleur et marque 1 point, plus 1 si cette fleur est sur son objectif. (p. 6)

Que se passe-t-il en cas d'égalité dans une colonne ?

À nombre d'insectes égal, celui qui a posé le plus de cartes dans la colonne gagne la fleur. Si c'est encore égal, personne ne la remporte. (p. 6)

Peut-on jouer une seconde manche ?

Oui, c'est possible : ce sont alors les Bourdons qui commencent, et on additionne les points des deux manches. (p. 6)

Peut-on poser ses cartes chez l'adversaire ?

Oui, face visible pour 2 points d'action. Elles comptent toujours pour ton espèce au décompte. On peut aussi y déplacer ses propres cartes, pour 2 points d'action, mais jamais celles de l'adversaire. (p. 4, 6)

À quoi servent les cartes Objectifs ?

Chaque joueur en reçoit une secrète, avec 3 fleurs. Chaque fleur gagnée qui y figure rapporte 1 point supplémentaire. Une variante permet de jouer sans. (p. 3, 6, 8)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
11 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Allplay
Règles
Livret officiel