Potion Explosion

Pose ta question, je réponds sur les règles de Potion Explosion, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Quand la partie se termine-t-elle ?

La fin se déclenche quand, à la fin d'un tour, la pile Compte à Rebours est vide ou qu'il ne reste plus de tuile Potion disponible. On termine alors le tour de table pour que chacun ait joué autant de tours. (p. 10)

Combien de pions Compétence met-on dans la pile Compte à Rebours ?

4 pions à 2 joueurs, 5 à 3 joueurs et 6 à 4 joueurs. Le livret autorise à changer ces nombres pour raccourcir ou rallonger la partie. (p. 6, p. 10)

Comment gagne-t-on un pion Compétence ?

En terminant au moins 3 Potions de même type, ou au moins 5 Potions de types tous différents. Chaque pion vaut 4 points, mais 6 Potions identiques ne donnent toujours qu'un seul pion. (p. 10)

Les explosions marchent-elles avec un Coup de Pouce ou une Potion ?

Non. Seule la bille prise lors de ta collecte normale du tour peut déclencher une explosion ; les billes obtenues par un Coup de Pouce ou en buvant une Potion n'en provoquent jamais. (p. 8-9)

Combien coûte un Coup de Pouce du Professeur ?

Il te donne une bille au choix, une seule fois par tour, avant ou après ta collecte normale. Chaque pion Coup de Pouce te fait perdre 2 points en fin de partie. (p. 8)

Combien d'ingrédients peut contenir la Réserve ?

Trois au maximum. À la fin de ton tour, les billes qui restent en main et ne tiennent pas dans la Réserve retournent dans le Distributeur. (p. 8-9)

Une Potion bue rapporte-t-elle encore des points ?

Oui : on la retourne pour montrer qu'elle a servi, mais elle reste une Potion terminée et garde sa valeur en points en fin de partie. Chaque Potion ne se boit qu'une fois. (p. 9)

Quelle bille n'a-t-on pas le droit de prendre ?

Tu peux prendre n'importe quelle bille visible, sauf la neuvième de chaque piste de la glissière. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

Chaque joueur à égalité, en partant du Premier Joueur, prend une bille dans le Distributeur pour tenter une explosion ; celui qui récupère le plus de billes l'emporte. (p. 10)

Quelles Potions écarter pour les premières parties ?

Le livret conseille d'écarter, au début, le Filtre de Lavamancie ainsi que le Baume de Viscosité Suprême, réservés aux préparateurs les plus habiles. (p. 6)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Stefano Castelli
Éditeur
Horrible Guild
Extensions
3
Règles
Livret officiel