Puerto Rico
Pose ta question, je réponds sur les règles de Puerto Rico, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Puerto Rico ?
La partie s'arrête à la fin du tour en cours dès que l'un de ces cas survient : réserve de colons trop pauvre pour garnir le bateau après la phase du maire, une cité entièrement construite, ou le dernier jeton de points de victoire pris par le capitaine. (p. 7)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs à égalité de points, celui qui possède le plus de doublons et de marchandises l'emporte. (p. 7)
Qu'est-ce qui compte dans le score final ?
On additionne ses jetons de points de victoire, les points imprimés sur tous ses bâtiments (occupés ou non) et les bonus des grands bâtiments, à condition qu'ils soient occupés. (p. 7)
Que reçoit-on au départ selon le nombre de joueurs ?
Chacun prend un plateau et une plantation : 2 doublons à 3 joueurs, 3 à 4 joueurs, 4 à 5 joueurs. Le premier joueur démarre avec de l'indigo ; les suivants reçoivent de l'indigo ou du maïs selon le nombre de joueurs. (p. 2)
À quoi servent les doublons posés sur les personnages ?
À la fin de chaque tour, un doublon est posé sur chacune des trois cartes non choisies. Le joueur qui prend plus tard une de ces cartes empoche tous les doublons qui s'y trouvent, en plus de son privilège. (p. 7)
Peut-on vendre du maïs ou une marchandise déjà présente à la maison de commerce ?
Le maïs peut se vendre même s'il rapporte 0 doublon. En revanche, la maison de commerce refuse un type déjà présent, sauf pour le propriétaire d'un comptoir occupé. (p. 5, 9)
Combien de marchandises peut-on garder à la fin d'une phase du capitaine ?
Un seul baril sur sa rose des vents. Les autres vont dans un entrepôt s'il y en a un d'occupé, sinon ils retournent à la réserve. (p. 6, 9-10)
Un bâtiment non occupé par un colon rapporte-t-il quelque chose ?
Il rapporte quand même ses points de victoire imprimés en fin de partie, mais son effet n'agit pas tant qu'aucun colon n'y est placé. Les bonus des grands bâtiments exigent qu'ils soient occupés. (p. 7-8)
Le capitaine est-il obligé de charger des marchandises ?
Oui : à son tour, tout joueur qui peut charger doit le faire, dans un seul type de marchandise. Chaque type ne peut aller que sur un seul navire. (p. 5)
Comment se joue Puerto Rico à deux ?
Chacun reçoit 3 doublons, on retire 3 tuiles plantation de chaque type, on ne garde que les navires de 4 et 6 cases et 7 personnages. Chaque joueur choisit trois personnages par tour. (p. 12)
Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 90 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2002
- Auteur
- Andreas Seyfarth
- Éditeur
- alea
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel