Sankoré: La fierté de Mansa Musa
Pose ta question, je réponds sur les règles de Sankoré: La fierté de Mansa Musa, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Quand la partie de Sankoré se termine-t-elle ?
Dès qu'une tuile Sankoré vient remplir la dernière case numérotée de la Médersa, on termine le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours, puis on passe au décompte final. (p. 18)
Combien d'actions peut-on faire à son tour ?
Au plus deux actions principales, qui doivent être différentes, plus autant d'actions bonus que tu veux, dans l'ordre de ton choix. Les actions bonus sont interdites seulement au milieu d'une action de zone. (p. 10, 13)
Peut-on recevoir puis rendre une faveur dans le même tour ?
Non. Recevoir et rendre sont deux versions de la même action principale, Échanger une faveur, et tes deux actions principales doivent être différentes. (p. 12)
Comment calculer son Savoir pour une action de zone ?
Additionne ton Savoir scolaire (la plus haute valeur dégagée sur ton plateau dans cette discipline), le Savoir partagé (la plus haute valeur visible de la file d'attente de la zone) et le bonus du cours, qui ne compte que si l'étudiant actif est de la même discipline que le cours. (p. 14)
Qu'est-ce qu'un cours magistral ?
C'est un cours dont les deux cases Étudiant situées dessous sont occupées. Il donne accès aux cases marquées de deux silhouettes, mais un seul étudiant reste actif et sera promu. (p. 12, 14)
Combien de ressources peut-on garder en fin de tour ?
Au plus 2 jetons Inspiration, 6 or et 4 sel ; le surplus est défaussé à la vérification de fin de tour. Pour les pions Prestige, la place dépend de tes tuiles Faveur. (p. 18)
Comment est fixée la valeur des icônes Prestige ?
Avec la bibliothèque côté 3 étagères, chaque étagère donne 2 points à la discipline qui y a le plus de livres et 1 point à la deuxième. En cas d'égalité, c'est la discipline dont le dernier livre est le plus à gauche qui passe devant. (p. 19)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
On regarde d'abord les tuiles Faveur : parmi les ex æquo, le joueur qui en possède le moins gagne. Si ça ne suffit pas, la victoire revient à celui qui détient le plus de pions Prestige. (p. 19)
Que se passe-t-il si un étudiant promu n'a pas de case libre ?
Lors de la promotion de l'étudiant actif, s'il n'y a pas de case libre au bout d'une flèche vers la rangée supérieure, l'étudiant est retiré du jeu. (p. 11)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 150 à 180 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Mandela Fernandez-Grandon
- Éditeur
- Osprey Games
- Règles
- Livret officiel