SETI: Recherche d'intelligence extraterrestre

Pose ta question, je réponds sur les règles de SETI: Recherche d'intelligence extraterrestre, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de SETI ?

Toujours cinq manches. Après la cinquième, on ajoute les PV des cartes Fin de partie jouées, des tuiles Score dorées et des éventuels décomptes propres aux espèces. (p. 21)

Avec quelles ressources commence-t-on ?

4 crédits, 3 énergies, 5 cartes et un niveau 4 de couverture médiatique ; l'une des cartes est aussitôt glissée sous ta carte Revenus. Le premier joueur part de 1 PV, le deuxième de 2, et ainsi de suite. (p. 6)

Combien de sondes peut-on avoir en même temps ?

Une seule sur le plateau Système solaire, sauf technologie ou carte qui l'autorise. Les sondes mises en orbite ou posées passent sur le plateau Planètes et ne comptent plus dans cette limite. (p. 10)

Quand fait-on pivoter le Système solaire ?

À chaque recherche de technologie, par action ou par carte, avant de choisir la tuile, et quand le premier joueur passe dans une manche, y compris la dernière. On tourne toujours d'un secteur, dans le sens antihoraire. (p. 16)

Qui couvre un secteur en cas d'égalité ?

Celui qui a placé son marqueur en dernier, donc le plus à droite dans la fente. Les signaux excédentaires comptent pour la majorité. (p. 13)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Aucune limite pendant ton tour, mais quand tu passes, tu dois défausser jusqu'à n'en garder que 4. (p. 19)

Combien de jetons Donnée peut-on stocker ?

Six au maximum dans ta réserve ; le surplus est perdu. Tu ne peux transférer vers ton ordinateur que pendant ton tour, alors qu'on peut recevoir des données pendant celui des autres. (p. 14)

Peut-on échanger deux ressources différentes contre une autre ?

Non, l'échange se fait toujours avec deux ressources du même type, par exemple deux énergies contre un crédit. (p. 28)

Comment départager une égalité ?

Les joueurs à égalité de PV partagent la victoire. (p. 21)

Comment gagner en solo ?

Tu affrontes un institut adverse piloté par des cartes Action et tu dois finir avec plus de PV que lui. Il ne marque pas les tuiles Score dorées, mais gagne 5 PV par objectif que tu n'as pas accompli. (p. 27)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
40 à 160 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Tomáš Holek
Éditeur
Czech Games Edition (CGE)
Extensions
1
Règles
Livret officiel