Skull King
Pose ta question, je réponds sur les règles de Skull King, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie et combien de cartes par manche ?
Dix manches : une carte par joueur à la première, puis une de plus à chaque manche, jusqu'à dix. Toutes les cartes sont remélangées avant chaque donne. (p. 6)
Combien rapporte une mise réussie ?
Avec le décompte classique, une mise d'au moins 1 réussie vaut 20 points par pli remporté. Si tu te trompes, tu perds 10 points par pli d'écart et tes plis ne te rapportent rien. (p. 14-15)
Comment compter les points quand on mise zéro ?
Si tu ne fais aucun pli, tu gagnes 10 points fois le nombre de cartes de la manche. Si tu en remportes au moins un, tu perds ce même montant. (p. 15)
Doit-on suivre la couleur avec une carte spéciale en main ?
Tu dois jouer la couleur demandée si tu en as, mais les cartes spéciales peuvent toujours être jouées à la place, même quand tu pourrais suivre. (p. 10)
Qui gagne si Skull King, un pirate et une sirène sont dans le même pli ?
La sirène, quel que soit l'ordre dans lequel les cartes ont été posées. Elle rapporte alors 40 points bonus pour avoir capturé Skull King. (p. 16)
Que se passe-t-il si plusieurs pirates sont joués dans le même pli ?
Les pirates ont tous la même force : c'est le premier posé qui l'emporte. Même chose pour deux sirènes. (p. 10-11)
Quelle couleur doit-on suivre si le pli commence par une Fuite ?
C'est la carte du joueur suivant qui fixe la couleur ; s'il joue lui aussi une Fuite, le choix passe au suivant. Si un personnage ouvre le pli, aucune couleur n'est imposée. (p. 12)
Quels sont les points bonus des cartes 14 ?
Chaque 14 vert, jaune ou violet présent dans tes plis en fin de manche vaut 10 points, et le 14 noir 20 points, peu importe qui l'a joué. (p. 16)
Comment jouer à 2 joueurs ?
On distribue trois paquets : le troisième appartient au fantôme Barbe Grise, qui pose toujours la carte du dessus en deuxième position sans suivre la couleur. Il ne mise pas et ne marque rien, et sa Tigresse compte comme une Fuite. (p. 21)
Qu'est-ce que le décompte selon Rascal ?
Chaque manche vaut 10 points par carte distribuée pour tout le monde. Mise exacte : tout le potentiel ; un pli d'écart : la moitié ; deux ou plus : rien. Les bonus suivent la même règle. (p. 18)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Brent Beck
- Éditeur
- Grandpa Beck's Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel