Sleeping Gods
Pose ta question, je réponds sur les règles de Sleeping Gods, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment se termine une campagne de Sleeping Gods ?
La pioche Évènement est parcourue trois fois. Quand elle est vide pour la troisième fois, le joueur actif finit son tour, puis on lit le paragraphe F1 du livre d'aventures au lieu de piocher un évènement. Le nombre de totems trouvés décide du final. (p. 12, 29)
Que se passe-t-il quand tout l'équipage tombe à 0 PV ?
C'est une défaite. En mode normal, on la coche, le bateau rejoint le port le plus proche, l'équipage perd blessures et fatigue mais garde ses états, puis on défausse les 6 évènements suivants. En mode brutal, la campagne s'arrête. (p. 28)
Combien de dégâts le bateau peut-il encaisser ?
Onze au total : deux par salle et un seul pour la coque. Pour chaque dégât, on pioche le destin pour savoir quelle salle est touchée ; une salle à deux dégâts ne permet plus d'action Bateau. Au onzième cube, c'est la défaite. (p. 9)
Quelle compétence utiliser pour naviguer ?
Le savoir-faire, pas les connaissances : il s'agit de faire tourner le moteur. Un seul personnage peut participer, on ajoute le destin, et le tableau du plateau Bateau donne la distance : 1 région de 0 à 3, jusqu'à 4 régions à partir de 9. (p. 13)
Peut-on aider un autre joueur pendant un défi ?
Oui. Pour 1 ordre, quel que soit leur nombre, un autre joueur peut faire participer ses personnages, qui prennent chacun une fatigue. Tout le monde peut aussi défausser des cartes Compétence de sa main de la bonne compétence pour ajouter 1 chacune. (p. 19)
Combien de cartes Compétence peut-on avoir en main et équipées ?
Trois en main au maximum, gardées secrètes, et deux équipées par personnage. Les armes et les cartes Expérience ne comptent pas dans cette limite. Attention : chaque fois que la pioche Évènement est épuisée, les cartes équipées sont défaussées. (p. 7, 12, 17)
Que se passe-t-il si on rate une attaque en combat ?
L'ennemi riposte d'abord, puis le personnage inflige quand même 1 dégât, sauf s'il porte deux jetons Fatigue. Les parades de son arme réduisent la riposte normalement. (p. 24)
Les parades d'une arme protègent-elles à la fin du round ?
Non. Elles servent seulement contre la riposte de l'ennemi qu'on vient d'attaquer. Lors des attaques de fin de round, seules les parades venant des cartes Aventure ou des capacités des personnages comptent. (p. 23-24)
Comment calcule-t-on le score final ?
2 points par carte Aventure, 2 de plus pour un totem, 1 par carte Quête, 2 par carte Expérience, 1 par paire de pièces et par artefact, 10 pour une fin atteinte. On retire 10 points par défaite en mode normal ; le mode brutal rapporte 25 points. (p. 34)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 1200 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Ryan Laukat
- Éditeur
- Red Raven Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel