Splendor: Marvel

Pose ta question, je réponds sur les règles de Splendor: Marvel, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment se déclenche la fin de partie ?

Dès qu'un joueur réunit au moins 16 points d'Infinité, un bonus de chaque couleur et un jeton vert, il remplit les conditions du Gant de l'Infini. On finit alors le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de fois. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs qui remplissent les conditions du Gant, le plus de points d'Infinité gagne. Ensuite, la tuile Avengers Rassemblement départage, puis celui qui a recruté le moins de personnages. Sinon, victoire partagée. (p. 4)

Combien de jetons peut-on garder à la fin de son tour ?

Dix au maximum, jetons gris et vert compris. Au-delà, tu rends ceux de ton choix, mais jamais le jeton vert. Pendant ton tour, il n'y a pas de limite. (p. 3)

Quand peut-on prendre 2 jetons de la même couleur ?

Seulement s'il en reste au moins 4 de cette couleur dans la réserve quand tu te sers. Cette action ne permet jamais de prendre des jetons gris ou verts. (p. 3)

Comment obtenir le jeton vert de la Gemme du Temps ?

Tous les personnages de niveau 3 portent l'icône Gemme du Temps : tu prends un jeton vert en recrutant ton premier personnage avec cette icône. On ne peut jamais en avoir plus d'un, et il ne sert pas à payer une carte. (p. 4)

Combien de cartes peut-on réserver ?

Trois au plus en main. Une carte réservée ne se défausse pas : il faut la recruter pour s'en débarrasser. Si les jetons gris sont épuisés, tu peux quand même réserver, sans recevoir de jeton. (p. 3)

Comment fonctionne la tuile Avengers Rassemblement ?

Le premier à cumuler 3 symboles Avengers la prend, pour 3 points d'Infinité. Un autre joueur ne la lui prend que s'il a strictement plus de symboles : une égalité ne suffit pas. (p. 4)

Comment gagner une tuile Lieu ?

À la fin de ton tour, si tes bonus de cartes (pas tes jetons) correspondent à ceux d'une tuile, tu la prends et gagnes 3 points d'Infinité. Une seule tuile par tour, et ce n'est pas une action. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

À 2, on retire 3 jetons de chaque couleur de base et 2 verts, et on tire 2 Lieux. À 3, on retire 2 jetons par couleur de base et 1 vert, et on tire 3 Lieux. Les 5 jetons gris restent. (p. 2)

Que se passe-t-il si le joueur qui a déclenché la fin perd la tuile Avengers ?

S'il repasse sous les 16 points d'Infinité, la partie continue. Elle peut néanmoins finir dans ce tour de table, dès qu'un autre joueur satisfait à son tour aux exigences du Gant. (p. 4)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Marc André
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel