Terrorscape
Pose ta question, je réponds sur les règles de Terrorscape, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment les survivants peuvent-ils gagner ?
Soit en réunissant 5 Clés puis en se retrouvant tous les trois à la sortie principale, soit en réparant la radio puis en tenant jusqu'à l'arrivée des secours, 5 tours plus tard. (p. 19)
Comment le tueur gagne-t-il ?
Il lui suffit d'éliminer un seul survivant. Chaque survivant n'a que 2 points de vie : une deuxième blessure l'élimine et donne la victoire au tueur. (p. 8, p. 10)
Combien de survivants à 2 ou 3 joueurs ?
Il y a toujours 3 survivants face à un seul tueur. S'il manque des joueurs côté survivants, certains en contrôlent plusieurs ; à 2 joueurs, un seul joueur gère les trois. (p. 12)
Comment se défendre lors d'une attaque ?
Le survivant lance 4 dés moins un par jeton Peur, et peut ajouter le bonus d'un seul objet. Si le total atteint au moins la force du tueur, il repousse l'attaque et le tueur défausse 2 cartes de son paquet. (p. 18)
Peut-on utiliser deux objets pour se défendre ?
Non, un seul objet par défense. Seule exception : le Revolver, que l'on peut combiner avec les Munitions. (p. 18, p. 25)
Que se passe-t-il au troisième jeton Peur ?
Le survivant crie : au lieu du troisième jeton Peur, on pose un jeton Bruit dans son lieu et on prévient aussitôt le tueur. Une action permet de retirer tous ses jetons Peur. (p. 13)
Peut-on réparer la radio ou fouiller si le tueur est dans la pièce ?
Non, ces deux actions sont interdites dans le lieu où se trouve le tueur. De plus, la radio ne peut être réparée qu'une fois par tour, et chaque réparation fait du bruit dans le salon. (p. 15-16)
Combien d'objets un survivant peut-il garder ?
3 objets dans son inventaire, ou 6 pour Johnson. Les Clés n'y entrent pas : elles vont directement sur le support du toit, donc on peut en prendre même avec un inventaire plein. (p. 16, p. 25)
Quand le tueur monte-t-il de niveau ?
Quand son paquet est vide au moment de piocher ou de défausser. Il applique le gain de niveau, remélange sa défausse et continue. Sa main est limitée à 5 cartes. (p. 23)
Que se passe-t-il si le paquet Découverte est vide ?
S'il est vide au début de l'étape de découverte, les survivants perdent aussitôt, sauf si les secours sont déjà en route : on saute alors cette étape. (p. 26)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Jeffrey CCH
- Éditeur
- Ice Makes
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel