The 7th Citadel

Pose ta question, je réponds sur les règles de The 7th Citadel, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Comment perd-on la partie ?

Vous perdez si tous les personnages sont inconscients, ou si un effet de jeu annonce la fin de votre aventure. Il faut alors repartir du scénario d'introduction, et tout ce qui avait été acquis est perdu. (p. 3)

Qui joue à chaque tour ?

Il n'y a pas d'ordre fixe : le groupe choisit ensemble le joueur actif, qui peut être le même qu'au tour précédent si tous sont d'accord. Sans accord, c'est le joueur à gauche du joueur actif qui prend la main. (p. 10)

Peut-on piocher plus de cartes que le coût d'une action ?

Oui, le coût n'est qu'un minimum : tu peux piocher autant de cartes en plus que tu veux pour avoir plus de succès, mais tu dépenses ton énergie plus vite. (p. 12, p. 27)

Que limite l'icône chaîne sur une action ?

Elle limite seulement le nombre de cartes révélées dont tu comptes les succès, égal au coût par défaut. Tu peux quand même piocher davantage et utiliser les icônes de classe de toutes les cartes révélées. (p. 12, p. 13, p. 27)

Peut-on utiliser deux cartes Bourse qui ont le même mot-clef ?

Non. Lors de la préparation d'une action, tu ne peux pas sélectionner deux cartes Bourse partageant au moins un mot-clef, par exemple deux cartes ARME. (p. 12, p. 19)

Comment fonctionne la Récupération ?

À tout moment, tu perds 1 point de vie pour chaque paire de cartes prises au hasard dans ta Défausse et remélangées dans ton Deck d'Action. Le mode histoire compte 1 point pour 3 cartes, le mode survie 2 points pour 3 cartes. (p. 20)

Que se passe-t-il quand un personnage tombe à 0 point de vie ?

Il devient inconscient : sa figurine quitte le plateau, il défausse sa main, remélange sa Défausse dans son deck, pioche 3 cartes et en bannit une. Il revient dès qu'il regagne au moins 1 point de vie. (p. 20)

Une action multiple ratée garde-t-elle les succès obtenus ?

Oui. Chaque succès compté fait baisser le dé de 1, même en cas d'échec, et le dé garde cette nouvelle valeur pour la tentative suivante. (p. 13, p. 27)

Peut-on donner un objet à un autre personnage ?

Oui, si vous êtes sur la même carte Terrain et hors d'une action. Le donneur ou le receveur défausse alors du haut de son deck autant de cartes que le poids de l'objet. Les cartes Compétence et les objets avec un verrou ne se donnent pas. (p. 19)

Combien de fois peut-on sauvegarder ?

Une seule fois par scénario, quand tous les personnages conscients sont sur le même terrain et que personne n'est en train de lire un dialogue ou de réaliser une action. (p. 25)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
5 à 1000 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Ludovic Roudy
Éditeur
Serious Poulp
Extensions
10
Règles
Livret officiel