The Anarchy

Pose ta question, je réponds sur les règles de The Anarchy, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Cinq manches. À chacune, tu reçois une carte Chemin et autant de cartes Attaque que le numéro de la manche, plus une carte Assaut final. (p. 7-8)

Quel scénario choisir pour une première partie ?

Le livret conseille le mode classique facile (cartes Scénario 1 à 5). Pour une découverte encore plus simple, le mode siège facile retire toutes les attaques de châteaux ennemis. (p. 6)

Peut-on échanger des ressources entre elles ?

Oui, à tout moment tu peux rendre 2 ressources pour en prendre 1 d'un autre type. Cet échange ne marche pas avec les Ouvriers. (p. 14)

Combien de nourriture faut-il payer pour défendre son château ?

Tu paies 1 jeton Nourriture à la manche 1, 2 à la manche 2, et ainsi de suite jusqu'à 5. Chaque jeton manquant te donne 1 point de Grogne. (p. 26-27)

Dans quel ordre résout-on les cartes Attaque ?

De droite à gauche, si bien que la carte Assaut final est toujours résolue en dernier. Les cartes encore face cachée sont retournées seulement après le déploiement de tes Ouvriers. (p. 27-28)

Les fortifications s'usent-elles après une attaque ?

Non, elles défendent à pleine valeur contre chaque carte Attaque. Les Ouvriers concernés, eux, doivent être dépensés si l'attaque n'est pas encore repoussée, et les tactiques préparées ne servent qu'une fois. (p. 28)

Comment se défend-on contre une catapulte ou un trébuchet ?

Uniquement avec la tactique des couverts : ce sont les seules attaques contre lesquelles ni les fortifications ni les Ouvriers ne servent. (p. 30)

Combien de Loyauté et de Grogne gagne-t-on après la défense ?

Tu prends en Loyauté la Détermination de la manche moins 1 par attaque non repoussée, sans descendre sous 0. Le reste de la Détermination devient de la Grogne. (p. 31)

Que se passe-t-il si je n'attaque pas les châteaux ennemis ?

En fin de manche, tu prends 1 point de Grogne pour chaque carte Scénario retournée située à droite de ta Tente. Plus tu restes en arrière, plus la pénalité grimpe. (p. 35)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex aequo, celui qui a le moins de Grogne gagne, puis, si besoin, celui qui possède le plus d'Ouvriers. Sinon, la victoire est partagée. (p. 36)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Bobby Hill
Éditeur
Garphill Games
Règles
Livret officiel