Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu

Pose ta question, je réponds sur les règles de Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Les règles en questions

Quelles sont les conditions de victoire ?

Trois victoires immédiates existent : mener à bien la Quête de l'Anneau, réunir 6 symboles Peuple différents, ou être présent dans les 7 régions de la Terre du Milieu. (p. 8)

Qui gagne si personne ne remplit de condition avant la fin du chapitre 3 ?

Le joueur présent dans le plus grand nombre de régions, avec une Forteresse ou au moins une Unité, l'emporte. En cas d'égalité, les deux joueurs partagent la victoire. (p. 8)

Qui commence et avec combien de Pièces ?

Sauron joue en premier. Au départ, la Communauté reçoit 3 Pièces et Sauron 2. (p. 2-3)

Combien rapporte une carte défaussée ?

Tu la poses face cachée dans la défausse et tu gagnes autant de Pièces que le numéro du chapitre : 1 au chapitre 1, 2 au chapitre 2, 3 au chapitre 3. (p. 3)

Que faire s'il manque une Compétence pour jouer une carte ?

Tu peux compenser chaque symbole Compétence absent en versant 1 Pièce à la réserve, sans limite pendant ton tour. (p. 4)

Combien coûte une tuile Haut-Lieu en plus ?

Elle demande un supplément d'autant de Pièces que tu as déjà de Forteresses sur le plateau central ; ta première tuile n'a donc aucun surcoût. (p. 4)

Comment fonctionne le chaînage ?

Dès le chapitre 2, une carte peut être jouée sans rien payer si l'une de tes cartes posées porte, en haut à droite, le symbole de chaînage correspondant. Sinon, tu paies normalement son coût. (p. 4)

Comment se résout un conflit dans une région ?

Quand tes Unités arrivent là où l'adversaire en a, chacun retire une Unité à la fois jusqu'à ce qu'au moins un camp n'en ait plus sur place. Une Forteresse adverse ne déclenche aucun conflit. (p. 7)

Comment Sauron gagne-t-il par la Quête de l'Anneau ?

Il l'emporte si le Nazgûl rattrape Frodon et Sam. Comme le Nazgûl avance aussi quand Frodon et Sam progressent, l'écart entre eux ne fait que diminuer. La Communauté gagne si elle atteint la Montagne du Destin. (p. 6, p. 8)

Comment obtenir un jeton Alliance ?

Avec 2 symboles Peuple identiques, tu révèles les 2 premiers jetons de ce Peuple et en gardes un. Une seule fois par partie, 3 symboles différents te permettent d'en révéler un de chacun et d'en garder un. (p. 6)

Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Antoine Bauza
Éditeur
Repos Production
Extensions
1
Règles
Livret officiel